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      三大因素致日本企業(yè)難以主導(dǎo)游戲行業(yè)重構(gòu) | 悅讀全球

      周雨晴2022-02-11 22:19

      悅讀全球(2022.02.11)

      主導(dǎo)重構(gòu)游戲行業(yè)勢力版圖 日本企業(yè)已經(jīng)無法“過關(guān)”?

      日本經(jīng)濟(jì)新聞11日報(bào)道,美國微軟將投資近8萬億日元收購美國大型游戲企業(yè)。這是該公司歷史上最大規(guī)模的一筆并購(M&A)。美國奈飛(Netflix)將涉足游戲發(fā)行等,重構(gòu)增長市場行業(yè)版圖的動向越來越活躍。不過,日本企業(yè)卻有些置身事外。由于日本網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展遲緩及法律法規(guī)等壁壘,主導(dǎo)重構(gòu)勢力版圖的大任對于日本來說已經(jīng)是一場無法過關(guān)的“游戲”。

      從各企業(yè)的游戲業(yè)務(wù)銷售額來看,日本有任天堂及索尼集團(tuán)等很多實(shí)力企業(yè)。但是達(dá)到億量級的游戲中,找不到日本企業(yè)的游戲,而都是美國、中國及新加坡等企業(yè)的游戲。

      在財(cái)務(wù)及企業(yè)業(yè)績等領(lǐng)域和在消費(fèi)市場上的影響力上,日本企業(yè)也存在很大差距。主要有以下三個(gè)原因。

      一是日本企業(yè)執(zhí)著于過去的成功商業(yè)模式。日本游戲企業(yè)通過開發(fā)和銷售家用專用游戲機(jī)及其軟件,開創(chuàng)了一個(gè)時(shí)代。而現(xiàn)在實(shí)現(xiàn)增長的都是將軟件下載到手頭的電腦和智能手機(jī)上在線玩的游戲。也有很多采取一開始免費(fèi)玩的“Free to Play”方式的游戲,后期會少量大范圍收費(fèi)。尤其在亞洲等新興市場國家,開始的門檻越低,越受歡迎。與現(xiàn)有的日本模式正好相反。

      二是日本企業(yè)對“(游戲的)觀賞化”潮流不夠敏感。在日本以外的視頻分享網(wǎng)站上,很多人觀看其他人玩游戲的“直播”文化非常發(fā)達(dá)。這種文化有助于舉辦大規(guī)模的比賽和帶動“電子競技”熱潮,從而培育網(wǎng)絡(luò)游戲。日本的游戲受動畫和漫畫的影響,作為故事的色彩濃厚,制作方不喜歡在視頻網(wǎng)站上“劇透”。這與網(wǎng)絡(luò)時(shí)代擴(kuò)大粉絲的機(jī)制格格不入。宣傳創(chuàng)作者制作的故事和人物的方式也跟以用戶為主體的21世紀(jì)游戲文化相悖。

      三是法律制度問題。為了參加比賽,包括職業(yè)選手在內(nèi)的游戲玩家每天都要刻苦訓(xùn)練。日本通過《風(fēng)俗營業(yè)法》對開設(shè)游戲廳進(jìn)行監(jiān)管。如果用于訓(xùn)練、比賽和觀看比賽的設(shè)施或會場被認(rèn)定為“游戲廳”,就要受到《風(fēng)俗營業(yè)法》的制約。

      而且,據(jù)說如果用選手交納的參賽費(fèi)用充當(dāng)獎金而不是運(yùn)營費(fèi)的話,就會違反日本《刑法》中的賭博罪。據(jù)主辦團(tuán)體介紹,如果參賽費(fèi)收入增加過多,就會觸犯該法,因此有時(shí)會減少參賽人數(shù)。

      另外,根據(jù)獎金數(shù)額的大小,以及承擔(dān)獎金的是企業(yè)還是第三方,還可能出現(xiàn)違反日本《贈品表示法》的情況。據(jù)說甚至發(fā)生過未成年參賽者被剝奪獎金的事情。

      一般社團(tuán)法人日本電子競技聯(lián)盟(JeSU)也指出,由于存在這3個(gè)法規(guī),“一直感覺電競領(lǐng)域很難擴(kuò)大”。

      對各種比賽制約過多也阻礙了日本游戲行業(yè)向網(wǎng)絡(luò)游戲的轉(zhuǎn)型。日本國內(nèi)的游戲愛好者將目光轉(zhuǎn)向海外游戲,通過在線方式參加世界比賽。本應(yīng)為日本游戲產(chǎn)業(yè)奠定基礎(chǔ)的國內(nèi)市場日益萎縮,越來越孤島化。

      Rovio報(bào)告《憤怒的小鳥》游戲再次增長

      路透社11日報(bào)道,以《憤怒的小鳥》系列而聞名的芬蘭游戲制造商Rovio 11日報(bào)告稱,受前三名游戲增長的推動,其第四季度營業(yè)利潤有所上升。

      該游戲制造商說:“我們的前三名游戲《憤怒的小鳥2(Angry Birds 2)》《憤怒的小鳥夢想爆破(Angry Birds Dream Blast)》和《憤怒的小鳥朋友版(Angry Birds Friends)》都同比增長。”

      Rovio表示,該公司預(yù)計(jì)今年的營收增長強(qiáng)勁,但由于對新游戲開發(fā)和營銷的投資,其調(diào)整后的營業(yè)利潤將同比下降。

      Rovio正在從多樣化的投資組合中尋求增長,在8月份收購了土耳其游戲公司Ruby Games,并通過合作為Moomins(卡通人物)創(chuàng)造新的手機(jī)游戲。

      Rovio首席執(zhí)行官Alex Pelletier-Normand在一份聲明中說:“我們會繼續(xù)我們的并購努力,目的是在休閑游戲中建立新的增長途徑,擴(kuò)大我們的受眾網(wǎng)絡(luò),并通過我們的游戲產(chǎn)品組合和工作室之間的協(xié)同效應(yīng)來創(chuàng)造價(jià)值。”

      Rovio報(bào)告稱,10月至12月的季度基本營業(yè)利潤為1310萬歐元,比去年同期增長約75%。

      Rovio的董事會提議每股派息0.12歐元。

      半導(dǎo)體設(shè)備廠商凈利潤增長率:日本獨(dú)占前4 

      日本經(jīng)濟(jì)新聞11日報(bào)道,從東京電子(Tokyo Electron)等9家全球半導(dǎo)體制造設(shè)備大型企業(yè)的最近一個(gè)財(cái)季的業(yè)績來看,全部企業(yè)均實(shí)現(xiàn)同比利潤增長。整個(gè)行業(yè)因盛況而沸騰,其中,日本企業(yè)獨(dú)占利潤增長率前列。

      由于這些企業(yè)在日本國內(nèi)的零部件采購比率較高和供應(yīng)方不斷提高產(chǎn)能,設(shè)備的交付取得進(jìn)展。利潤率也明顯改善。

      排名

      (截圖來源:日本經(jīng)濟(jì)新聞)

      東京電子2月10日發(fā)布的2021年10-12月合并財(cái)報(bào)顯示,凈利潤為1100億日元,增至上年同期的2.4倍。2021財(cái)年(截至2022年3月)的合并凈利潤預(yù)期也同比增加71%,增至4160億日元,與此前預(yù)期相比提高160億日元,創(chuàng)出歷史新高。該公司將期末分紅定為693日元,比此前預(yù)期增加52日元,年分紅為1336日元(上財(cái)年為781日元)。

      隨著用于運(yùn)算的邏輯半導(dǎo)體等從最尖端到技術(shù)成熟的廣泛半導(dǎo)體需求擴(kuò)大,在半導(dǎo)體晶圓上涂布感光劑、使之顯影的“涂布顯影設(shè)備”等主力產(chǎn)品的銷售強(qiáng)勁。尤其是10月以后,中國半導(dǎo)體廠商對存儲芯片設(shè)備的投資增加推高了東京電子的利潤。

      全球半導(dǎo)體設(shè)備企業(yè)均維持強(qiáng)勁業(yè)績。美國應(yīng)用材料(AMAT)與荷蘭阿斯麥(ASML)等9家大型企業(yè)的10-12月(一部分為11-1月,市場預(yù)期)合計(jì)凈利潤達(dá)到72億美元,比上年同期增長5成。連續(xù)9個(gè)季度實(shí)現(xiàn)利潤增長。

      其中,在利潤增長率方面,日本企業(yè)超過海外企業(yè)。從9家企業(yè)凈利潤增長率的排名來看,前列均被日本企業(yè)占據(jù),日本SCREEN控股和愛德萬(ADVANTEST)的利潤增長率超過2倍。日本企業(yè)在營收增長率方面也呈現(xiàn)超過海外企業(yè)的態(tài)勢。各企業(yè)需要應(yīng)付因市場擴(kuò)大而增加的訂單,但日本企業(yè)通過第一時(shí)間確保零部件,順利地推進(jìn)了生產(chǎn)和供貨。這帶來營業(yè)收入的增長,擴(kuò)大了利潤。

      庫存管理也成為重要因素。日本企業(yè)存在為應(yīng)對災(zāi)害等不測事態(tài)而更多準(zhǔn)備庫存的傾向。庫存將導(dǎo)致成本增加,平時(shí)將庫存控制在最小限度被認(rèn)為更佳,但在供應(yīng)鏈出現(xiàn)混亂的局面下,庫存產(chǎn)生了積極作用。

      三星參與美國好萊塢公園綜合開發(fā)項(xiàng)目

      韓聯(lián)社報(bào)道,三星電子11日表示,公司加入“好萊塢公園技術(shù)合作伙伴聯(lián)盟”,將參與美國好萊塢公園綜合開發(fā)項(xiàng)目。

      好萊塢公園位于好萊塢賽馬場所在地,目前正通過大規(guī)模城市開發(fā)項(xiàng)目打造美國國家橄欖球聯(lián)盟(NFL)體育場、酒店、商場、辦公樓、演出場館、公園、居民樓等設(shè)施,總面積約為121.4萬平方米。項(xiàng)目將于2025年完成,屆時(shí)有望成為洛杉磯的最具代表性娛樂空間,2028年洛杉磯奧運(yùn)會也將在此地舉行。

      三星電子旗下商用顯示屏產(chǎn)品用于好萊塢公園項(xiàng)目,范圍覆蓋零售、辦公、居住、體育及娛樂等領(lǐng)域。除三星電子以外,谷歌云、YouTube、威瑞森電信、德勤、思科等企業(yè)也加入好萊塢公園技術(shù)合作伙伴聯(lián)盟。

      此外,作為該項(xiàng)目的一環(huán),三星電子已于2020年8月向洛杉磯地標(biāo)“SoFi體育場”提供“超感全視屏”(infinity Screen)。

      (本文編譯自日本經(jīng)濟(jì)新聞、路透社、韓聯(lián)社)

      經(jīng)濟(jì)觀察網(wǎng) 實(shí)習(xí)記者 周雨晴 整理

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