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      元宇宙能再一次帶火VR嗎

      沈怡然2021-12-11 09:32

      經(jīng)濟(jì)觀察報(bào) 記者 沈怡然 自2012年谷歌推出GoogleGlass開始,在無(wú)數(shù)投資人眼里,VR這項(xiàng)新興科技被預(yù)測(cè)蘊(yùn)含了千億規(guī)模的商機(jī),在2021年,這個(gè)產(chǎn)業(yè)又一次經(jīng)歷了融資和應(yīng)用的復(fù)蘇。

      根據(jù)賽迪研究院報(bào)告,全球VR/AR產(chǎn)業(yè)融資活躍度在2021年重新高漲,就中國(guó)企業(yè)的融資來(lái)看,無(wú)論金額還是數(shù)量均達(dá)到歷史新高。譚貽國(guó)對(duì)記者表示,市場(chǎng)的整體活躍度在增加,身邊的VR企業(yè)普遍在擴(kuò)招,有些甚至擴(kuò)充了一半人力。

      深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會(huì)會(huì)長(zhǎng)譚貽國(guó)對(duì)記者表示,活躍的原因,一方面受益于元宇宙概念的催化,F(xiàn)acebook等大廠的布局,讓更多企業(yè)更堅(jiān)定地投資和跟進(jìn);另一方面,隨著算法、顯示器光學(xué)、Dof技術(shù)普及、芯片普及化、處理器性能顯著改善,VR硬件的價(jià)格正一步步下探,被更多的用戶所接受。

      投融資活躍

      當(dāng)下市場(chǎng)對(duì)元宇宙概念存有爭(zhēng)議,但一個(gè)普遍的觀點(diǎn)是,元宇宙本質(zhì)是實(shí)現(xiàn)物理世界和虛擬世界的疊加和融合,這也是下一代互聯(lián)網(wǎng)的底層邏輯。愛(ài)奇藝智能CEO熊文表示,VR是元宇宙時(shí)代的計(jì)算平臺(tái),也是通向元宇宙的一個(gè)入口、一個(gè)終端,它未來(lái)會(huì)像手機(jī)一樣成為很通用的產(chǎn)品,VR之于元宇宙時(shí)代,就像手機(jī)之于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代。

      愛(ài)奇藝智能是愛(ài)奇藝旗下的一家VR廠商,另一位來(lái)自愛(ài)奇藝智能的人士對(duì)記者稱,VR和元宇宙概念相關(guān)性很強(qiáng),很多VR廠商在今年較為活躍,一方面是看到Facebook等大廠的布局,才敢于堅(jiān)定地跟進(jìn)這個(gè)方向,另一方面疫情進(jìn)一步催化了遠(yuǎn)程娛樂(lè)、學(xué)習(xí)、辦公的需求,用戶對(duì)VR的接受程度是有所提升的。

      譚貽國(guó)對(duì)記者表示,2021年VR市場(chǎng)的活躍度在增加,身邊的VR企業(yè)普遍在擴(kuò)招,有些甚至擴(kuò)充了一半人力。

      根據(jù)賽迪研究院報(bào)告,從投融資金額來(lái)看,2021年1-9月全球VR/AR產(chǎn)業(yè)投融資金額達(dá)到407.09億元,已超過(guò)2020年全年總金額244億元。全球市場(chǎng)上,1-9月共發(fā)生248起融資并購(gòu)案例,其中中國(guó)的投融資案例數(shù)量90起,較上一年大幅增長(zhǎng)。國(guó)內(nèi)外無(wú)論金額還是數(shù)量均達(dá)到歷史新高。

      整體上看,投融資主要集中在AR眼鏡、光學(xué)器件、傳感器,語(yǔ)音交互、遠(yuǎn)程協(xié)作等軟件功能也開始逐步受到重視。2021年上半年全球VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)投融資并購(gòu)事件的數(shù)量上,硬件和應(yīng)用分別占比34%和32%,軟件和內(nèi)容分別占比13%和21%。

      譚貽國(guó)表示,就虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的結(jié)構(gòu)來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)教育培訓(xùn)仍然占據(jù)50%-60%的份額,工業(yè)級(jí)市場(chǎng)和消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),分別約占10%和20%,這說(shuō)明市場(chǎng)還處于一個(gè)早期階段。

      技術(shù)和價(jià)格的平民化

      自2016年起,VR憑借發(fā)燒友被市場(chǎng)熟知,但始終沒(méi)有走出發(fā)燒友的圈子。譚貽國(guó)認(rèn)為,目前虛擬現(xiàn)實(shí)一體機(jī)的市場(chǎng)價(jià)格已經(jīng)走向大眾化,2500-3500元屬于一個(gè)平民價(jià)位,市場(chǎng)上的品類基本接近了消費(fèi)級(jí)價(jià)格水平。

      VR一體機(jī)的價(jià)格是不斷下探的。在2018-2020年間,消費(fèi)市場(chǎng)中具備獨(dú)立處理器的VR一體機(jī)開始快速發(fā)展,VR一體機(jī)體積小、重量輕、便攜性好,已成為當(dāng)前VR頭顯的主流形態(tài)。

      公開信息顯示,2020年9月Face-book推出的OculusQuest2售價(jià)299美金,相比前一代Quest低了100美金。Pico公司在2021年5月推出了PicoNeo3,起售價(jià)2499元,相較于一年前推出的PicoNeo2下降近45%。NOLO公司發(fā)布的NoloSonic,以及愛(ài)奇藝智能發(fā)布的奇遇DreamVR,起售價(jià)均在1999元。

      VR屬于新一代信息技術(shù)的集大成者,在硬件上,除了終端之外,還需要空間定位、手勢(shì)交互、眼動(dòng)追蹤、語(yǔ)音交互等一系列感知交互技術(shù),在核心配件上,需要光學(xué)器件、顯示屏、芯片、傳感器等。

      上述愛(ài)奇藝智能的人士對(duì)記者稱,由于屏幕更大、渲染壓力更大,VR對(duì)技術(shù)的要求比智能手機(jī)更高,如今VR硬件的技術(shù)瓶頸正在被解決。比如2016年VR所采用高通驍龍821芯片,對(duì)于算力的支撐還比較弱,今年的高通XR2芯片是專門為VR研發(fā)的,基本能支撐VR的需求。這也是今年很多VR廠商發(fā)布新品的一個(gè)原因。

      VR如何“破圈”

      如今,中國(guó)的消費(fèi)級(jí)VR在價(jià)格和技術(shù)上取得一定突破,但為何沒(méi)有Quest2那樣一千萬(wàn)臺(tái)銷量的“爆款”出現(xiàn)。一位愛(ài)奇藝智能的人士對(duì)記者稱,Quest2同時(shí)做出了產(chǎn)品易用、內(nèi)容好玩、價(jià)格便宜三大優(yōu)勢(shì)。

      在產(chǎn)品上,相對(duì)于PC端的VR頭盔,需要與電腦進(jìn)行調(diào)適和配置,但是Quest2無(wú)需連線終端,直接連接WIFI即可,一個(gè)沒(méi)有任何技術(shù)背景的人,只需要幾分鐘時(shí)間就能學(xué)會(huì)。在內(nèi)容上,雖然少了PC游戲的支撐,但玩家可以分享STEAM上的主要游戲,并形成一個(gè)社區(qū)和集群。

      他稱,看過(guò)該產(chǎn)品的很多買家評(píng)論,大量用戶是沒(méi)有接觸過(guò)VR產(chǎn)品的人,這說(shuō)明Quest2的成功在于實(shí)現(xiàn)了“破圈”,從小圈子文化變成大眾文化的產(chǎn)品,讓普通人都能玩得起、玩得懂,這是它成功的秘訣。

      譚貽國(guó)表示,每個(gè)爆款產(chǎn)品背后都有一個(gè)強(qiáng)大的生態(tài)支撐,VR/AR頭盔只是一個(gè)入口,關(guān)鍵在于打造一個(gè)完整的社區(qū)、玩家、開發(fā)者體系,形成一個(gè)閉環(huán),其中很多要素是相互促成發(fā)展的。

      渤海證券研究報(bào)告認(rèn)為,產(chǎn)業(yè)鏈的良性循環(huán)應(yīng)遵循這樣一個(gè)規(guī)律:VR頭顯銷量增加、用戶數(shù)量增加、內(nèi)容需求爆發(fā)、內(nèi)容收入提升、優(yōu)質(zhì)開發(fā)者入場(chǎng)、內(nèi)容質(zhì)量提升、VR頭顯銷量繼續(xù)增加的模式。

      譚貽國(guó)表示,建立生態(tài)需要大量資金的投入,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的格局比較散而小,目前缺少像Facebook這樣大舉投入生態(tài)、整合生態(tài)的龍頭企業(yè),距離真正的爆款還有一定距離。

      工業(yè)場(chǎng)景探索

      另一邊,虛擬現(xiàn)實(shí)在工業(yè)的發(fā)展也初現(xiàn)端倪。譚貽國(guó)對(duì)記者表示,一些本身在消費(fèi)市場(chǎng)無(wú)法突破的虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè),試圖在工業(yè)市場(chǎng)獲得一些機(jī)遇。目前來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)在一部分傳統(tǒng)的重工業(yè)的實(shí)際場(chǎng)景中的使用得到了驗(yàn)證,比如將虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔或者AR眼鏡應(yīng)用到煤礦及其生產(chǎn)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)和規(guī)劃、采掘上,同時(shí)進(jìn)行礦井災(zāi)害模擬、煤礦安全培訓(xùn)等;比如用于在線檢測(cè)電力系統(tǒng)裝置,完成電力電纜檢查等。

      典型的兩個(gè)場(chǎng)景,一個(gè)是在高危環(huán)境區(qū)域代替人力進(jìn)行巡檢,用VR技術(shù)構(gòu)建模擬場(chǎng)景使用方便,成本低廉,不受地理因素制約;另一個(gè)是,工業(yè)制造中很多設(shè)備價(jià)格高昂,為避免新員工操作損壞設(shè)備,可以用VR技術(shù)對(duì)設(shè)備的基本操作、故障分析處理等模塊進(jìn)行真實(shí)模擬,還原現(xiàn)實(shí)生產(chǎn)場(chǎng)景,這樣一線的員工可以更加安全、準(zhǔn)確地掌握操作技能。

      譚貽國(guó)表示,愿意買單的工業(yè)企業(yè)很多,但目前沒(méi)有哪一家企業(yè)是大批量、全流程地采用。虛擬現(xiàn)實(shí)在工業(yè)中仍然屬于單點(diǎn)的、局部的應(yīng)用,只能解決個(gè)別場(chǎng)景上的瓶頸。具體原因,一方面是雙方的深度融合與溝通不夠,另一方面,工業(yè)的頭部企業(yè)在產(chǎn)業(yè)鏈上地位較高,虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)比較小而散,雙方很難形成對(duì)等的格局。

      賽迪研究院認(rèn)為,相比消費(fèi)端,行業(yè)端存在應(yīng)用種類繁雜、場(chǎng)景同質(zhì)化相對(duì)嚴(yán)重的問(wèn)題,同時(shí),VR硬件設(shè)備還存在諸多局限性,行業(yè)的專業(yè)性強(qiáng)、通用性差,使得行業(yè)內(nèi)容開發(fā)費(fèi)用也十分巨大。另外,缺乏統(tǒng)一的行業(yè)應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)體系,用戶體驗(yàn)參差不齊,也導(dǎo)致虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)難以在重點(diǎn)行業(yè)領(lǐng)域快速應(yīng)用。

      人才瓶頸

      譚貽國(guó)表示,當(dāng)前,VR行業(yè)存在人才發(fā)展存在需求激增、供需不匹配、儲(chǔ)備不足和培養(yǎng)機(jī)制不完善等問(wèn)題。

      譚貽國(guó)表示,具體分析,一是軟件開發(fā)類和內(nèi)容應(yīng)用類專業(yè)人才緊缺。隨著VR行業(yè)軟件開發(fā)和內(nèi)容應(yīng)用領(lǐng)域發(fā)展,企業(yè)對(duì)UI設(shè)計(jì)師等人才需求劇增。

      二是行業(yè)人才評(píng)價(jià)體系標(biāo)準(zhǔn)剛出臺(tái),難以發(fā)揮評(píng)價(jià)體系在促進(jìn)人才發(fā)展方面的作用。

      三是人才結(jié)構(gòu)不夠多元化,在業(yè)務(wù)領(lǐng)域上硬件研發(fā)人才比重過(guò)高,在行業(yè)分布上超過(guò)45%的人集中在教育、文娛互動(dòng)、文旅和展覽展廳領(lǐng)域,人才結(jié)構(gòu)較為單一,不夠多元化。

      四是專業(yè)人才需求激增,供給端的專業(yè)人才無(wú)論從社會(huì)招聘還是從校園招聘,都難以滿足企業(yè)的需求,2019年虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專業(yè)正式被列入本科專業(yè)名單,同年14所高校設(shè)立虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專業(yè)。

      五是缺乏成熟的人才分類體系,職能職責(zé)的重疊問(wèn)題可能使得人才錯(cuò)位,中小企業(yè)較多使用初級(jí)人才,使得高端人才選擇面減少,高端人才成長(zhǎng)空間不足。

      六是企業(yè)內(nèi)部以經(jīng)驗(yàn)傳授為主,培訓(xùn)學(xué)校以基礎(chǔ)知識(shí)培訓(xùn)為主,缺乏完備的人才培養(yǎng)體系,難以提供專業(yè)的人才成長(zhǎng)機(jī)制。需要政府、社會(huì)組織、高校積極營(yíng)造良好的人才發(fā)展和培養(yǎng)環(huán)境,以期吸引VR行業(yè)人才,加快建立以培養(yǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)軟件開發(fā)與內(nèi)容制作人才為核心,推動(dòng)構(gòu)建以產(chǎn)業(yè)需求為導(dǎo)向,“政產(chǎn)學(xué)”一體化的人才培養(yǎng)體系。

      版權(quán)聲明:以上內(nèi)容為《經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)》社原創(chuàng)作品,版權(quán)歸《經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)》社所有。未經(jīng)《經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)》社授權(quán),嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載或鏡像,否則將依法追究相關(guān)行為主體的法律責(zé)任。版權(quán)合作請(qǐng)致電:【010-60910566-1260】。
      大科創(chuàng)新聞部記者
      關(guān)注硬科技領(lǐng)域,包括機(jī)器人及人工智能、無(wú)人機(jī)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR/AR)、智能穿戴,以及新材料領(lǐng)域。擅長(zhǎng)企業(yè)深度報(bào)道及上市公司分析報(bào)道。發(fā)現(xiàn)前沿技術(shù)、發(fā)展趨勢(shì)投資價(jià)值。

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