在蘋(píng)果Vision Pro預(yù)售開(kāi)啟近兩周后,包括The Verge、《華爾街日?qǐng)?bào)》等多家媒體相繼放出了更細(xì)致詳盡的評(píng)測(cè)結(jié)果,讓用戶——特別是那些已經(jīng)掏錢(qián)預(yù)購(gòu)的人——得以進(jìn)一步了解這款產(chǎn)品的全貌。
這些評(píng)測(cè)給人的整體觀感是,Vision Pro是一款神奇的產(chǎn)品,但它所帶來(lái)的神奇體驗(yàn)似乎維持不了太久。
作為蘋(píng)果在空間計(jì)算領(lǐng)域推出的第一款產(chǎn)品,Vision Pro的優(yōu)勢(shì)一目了然。它比大多數(shù)同類(lèi)產(chǎn)品要小,延續(xù)了蘋(píng)果一貫的產(chǎn)品美學(xué)。由于使用碳纖維、鋁合金等材質(zhì),不會(huì)像很多VR設(shè)備那樣滿是“塑料感”。
這款被蘋(píng)果寄予厚望的產(chǎn)品已經(jīng)顯現(xiàn)出了更多的科技感,例如通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)眼球以點(diǎn)選應(yīng)用,手指捏合以點(diǎn)擊進(jìn)入,手指捏合滑動(dòng)則可以拖動(dòng)屏幕。
這種操作方式非常“魔幻”,讓人感覺(jué)像掌握了超能力。但它需要你實(shí)時(shí)關(guān)注屏幕,也會(huì)由于屏幕太遠(yuǎn)或者控制點(diǎn)太小,讓人無(wú)法保持長(zhǎng)時(shí)間的流暢控制。
因此,它可能是現(xiàn)有產(chǎn)品中最好的交互方式,但還不是最直接和最完美的,畢竟它還是需要攝像頭捕捉眼球和手部動(dòng)作來(lái)轉(zhuǎn)化為交互信號(hào)。
盡管手勢(shì)操作看起來(lái)很酷,但Vision Pro自帶的虛擬鍵盤(pán)成為一大槽點(diǎn)——點(diǎn)擊非常不方便。好在它可以使用外接鍵盤(pán)(輸入時(shí)會(huì)有一個(gè)虛擬輸入框界面),也可以用語(yǔ)音輸入。
顯示屏是Vision Pro的重頭戲,也是蘋(píng)果引以為傲的產(chǎn)品板塊。事實(shí)上,這也是Vision Pro價(jià)格高昂的主要原因。多位測(cè)評(píng)者反饋,這款產(chǎn)品的像素密度和分辨率都足夠高,在呈現(xiàn)虛擬環(huán)境時(shí)可以做到非常逼真,視覺(jué)效果很突出。
不過(guò),The Verge指出,這款產(chǎn)品也會(huì)讓人感受到明顯的畫(huà)面黑框(類(lèi)似透過(guò)雙筒望遠(yuǎn)鏡觀察),視角大概是小于Quest 3所能呈現(xiàn)的110度。此外,畫(huà)面邊緣會(huì)有一些彩色邊紋和扭曲,這可能進(jìn)一步縮小視野。這些也都是VR產(chǎn)品在過(guò)去十年中顯現(xiàn)的共性問(wèn)題。
Vision Pro除了有visionOS的原生應(yīng)用,也可以跟Mac接通,將桌面投射在50英寸的屏幕上,還可以拖入iPad的應(yīng)用。唯一的問(wèn)題是,一旦拖入過(guò)多的應(yīng)用程序,你的空間窗口就會(huì)凌亂不堪。
visionOS基本是基于iPadOS進(jìn)行的升級(jí)開(kāi)發(fā)與改造,這使它一開(kāi)始就可以獲得巨大的內(nèi)容庫(kù)。不過(guò)Netflix、Spotify等互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)公司,都表示要觀望一段時(shí)間再?zèng)Q定是否加入該軟件生態(tài)。
和蘋(píng)果之前的演示視頻一樣,Vision Pro可以透過(guò)攝像頭重塑你的3D形象,用來(lái)通話或者開(kāi)視頻會(huì)議。但評(píng)測(cè)者們表示,這些虛擬形象更像是別人通過(guò)記憶描摹出來(lái)的本人,看上去多少有些怪異。蘋(píng)果對(duì)此的解釋是,該功能仍處于測(cè)試階段。
當(dāng)然也有一些值得肯定的方面,例如虛擬影院的觀感,尤其是用戶還可以根據(jù)自己喜好選擇觀影的“位置”。有測(cè)評(píng)者指出,你可以把它當(dāng)作一臺(tái)價(jià)格昂貴的大屏電視,前提是能夠承受住長(zhǎng)時(shí)間佩戴所帶來(lái)的頭部壓力。
是的,它很重,有600g-650g,比一瓶礦泉水還重,接近于12.9英寸的iPad Pro。早于它面世的Quest 2和Quest 3重量均在510g上下。
需要指出的是,Vision Pro采用外置電池(重353g)。這塊電池的容量很克制,提供2個(gè)半小時(shí)續(xù)航,用戶也可以插電使用,只是活動(dòng)范圍會(huì)受到限制。
在佩戴體驗(yàn)上,溫度也是一個(gè)重要指標(biāo)。測(cè)評(píng)者們幾乎感受到不到散熱風(fēng)扇的響動(dòng)和存在,但長(zhǎng)時(shí)間佩戴還是會(huì)感到些許發(fā)熱。
空間音頻的渲染效果也讓人對(duì)虛擬空間感到“信服”,但缺點(diǎn)在于聲音會(huì)比較大,周?chē)藭?huì)很清楚知道你在干什么。因此在公眾場(chǎng)合,推薦搭配藍(lán)牙耳機(jī)使用。
Vision Pro跟一部iPhone所能產(chǎn)生的最好連接,大概就是用手機(jī)拍攝空間視頻,再在Vision Pro上播放。讓人重回當(dāng)初的拍攝實(shí)景,無(wú)疑是紀(jì)念過(guò)去的最好方式之一。
打破VR產(chǎn)品對(duì)使用者與外界的交流限制,讓虛擬和現(xiàn)實(shí)真正實(shí)現(xiàn)融合,是Vision Pro相較于同類(lèi)產(chǎn)品最大的賣(mài)點(diǎn),盡管蘋(píng)果并不愿意稱(chēng)之為“VR”。
這家公司試圖通過(guò)多個(gè)方式讓這一想法奏效:例如有旁人靠近時(shí),用戶可以在虛擬畫(huà)面中直接看到對(duì)方;在Vision Pro的外部顯示屏上呈現(xiàn)使用者的雙眼,以保持與外界的“視線接觸”。
就目前的體驗(yàn)來(lái)看,這種融合顯然還不夠完美。由于Vision Pro外部屏幕看上去像是一款低分辨率的OLED屏,因此“透露”出的這雙眼睛也是電子化呈現(xiàn),無(wú)法達(dá)到真正的目光接觸效果,在一些明亮環(huán)境下甚至?xí)床磺濉?/p>
評(píng)測(cè)者不確定這是否能達(dá)到蘋(píng)果最初想要的效果,因?yàn)樗谀撤N角度看上去會(huì)讓人感到“毛骨悚然”。
還有一些視覺(jué)呈現(xiàn)效果也不盡如人意。The Verge認(rèn)為,雖然蘋(píng)果的目標(biāo)是再現(xiàn)現(xiàn)實(shí),但由于屏幕本身以及視頻傳輸?shù)榷喾矫娴募夹g(shù)限制,用戶會(huì)清楚意識(shí)到自己正在瀏覽一塊屏幕而非現(xiàn)實(shí)世界,這主要體現(xiàn)在一些色彩失真、屏幕閃爍等問(wèn)題上。
但幾乎每一位體驗(yàn)了這款產(chǎn)品的人都認(rèn)同,蘋(píng)果在革新這個(gè)產(chǎn)品類(lèi)別的過(guò)程中所展現(xiàn)出來(lái)的思維方式和執(zhí)行力都無(wú)可厚非,這家公司仍然給出了遠(yuǎn)超市場(chǎng)想象的解決方案。
作為蘋(píng)果的第一代頭顯產(chǎn)品,Vision Pro在功能設(shè)計(jì)方面的巧思可能只會(huì)帶來(lái)短暫的新鮮感。若要吸引更多用戶為它的高價(jià)買(mǎi)單,蘋(píng)果亟需拿出更驚艷的優(yōu)化作品。
來(lái)源:界面新聞 作者:伍洋宇