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      騰訊回答云游戲:這是一場馬拉松,不是百米短跑就完事兒

      任曉寧2021-05-18 15:26

      經(jīng)濟觀察網(wǎng) 記者 任曉寧 進入5月,云游戲行業(yè)又有變化。繼游族關停云游戲和谷歌解散云游戲內(nèi)部游戲開發(fā)團隊后,5月16日,騰訊加注云游戲,在START平臺和先游云游戲兩個平臺均上線大量新游戲,START團隊人數(shù)也同比翻倍增加。

      START和先游兩個平臺各有側(cè)重,START側(cè)重主機游戲和PC游戲的云化。先游側(cè)重安卓手游的云化。5月16日,兩個平臺負責人都接受了經(jīng)濟觀察網(wǎng)采訪。騰訊START云游戲項目負責人楊衛(wèi)告訴記者,騰訊對云游戲是非常積極的態(tài)度,這是很可能會爆發(fā)的一個市場。

      云游戲是一個成本很重的行業(yè),帶寬、服務器、內(nèi)容,都需要砸錢,也因此近期一些云游戲團隊解散的消息。騰訊先游云游戲運營總監(jiān)操偉認為,云游戲經(jīng)歷狂熱后正在變得冷靜,“云游戲是一場馬拉松,不是百米短跑就完事兒。”

      成本很重,騰訊會一直做

      對于近期外界云游戲團隊解散的消息,兩人都表達了觀點。

      “云游戲特別考驗公司老板的戰(zhàn)略眼光,”楊衛(wèi)直言不諱,現(xiàn)在做云游戲,大部分是虧的,但不虧就不是當下云游戲的特點。

      云游戲是一個重資產(chǎn)的賽道,需要解決服務器成本、帶寬成本,還要解決內(nèi)容版權(quán)成本。僅帶寬層面,有統(tǒng)計稱,100萬人同時在線就需要3000萬元的帶寬費用,運營動輒數(shù)千萬人甚至數(shù)億人的游戲,對于任何公司,都是不小的成本壓力。騰訊有自己的騰訊云,也有大批自有版權(quán)游戲,即使如此,騰訊當下重心之一也在降低云游戲成本。

      騰訊先游正在和一些地方廣電部門做合作落地,比如廣西的廣電部門。操偉告訴記者,其目的是要降低云游戲的成本,廣電擁有著非常好的網(wǎng)絡設施,他們愿意在網(wǎng)絡方面給到更優(yōu)惠的合作。

      同時,騰訊也在和一些硬件廠商合作,今年很大的目標就是把云游戲的成本往下拉。操偉認為,云游戲是一個長期的事,“短期拉多少新用戶,去定一個什么價、收多少錢,或者一下子引入100款、200款游戲,這不是我們最重要的事。”

      雖然近期有團隊解散,但云游戲入局者也很多,中國移動、中國聯(lián)通等電信運營商,亞馬遜、微軟、谷歌、騰訊、阿里巴巴等互聯(lián)網(wǎng)公司,索尼、英偉達等硬件企業(yè),都在積極布局與探索云游戲。最近小米電視也宣布做云游戲。楊衛(wèi)告訴記者,現(xiàn)在還沒動起來的公司,未來就不一定趕得上節(jié)奏了,“技術儲備和優(yōu)化需要長時間投入和積累。后面彎道超車可能性很小的。”

      目前,云游戲還停留在讓PC游戲、主機游戲、手機游戲上云的階段,楊衛(wèi)判斷說,3年內(nèi),會有原生云游戲出現(xiàn),屆時會引爆云游戲市場。

      已走出野蠻生長期

      探索幾年后,云游戲不再是喊口號空想階段。騰訊先游上架游戲有100多款,包括王者榮耀等知名手游,一個云游戲微端15M,先游APP有50M,裝完之后便可以玩這些游戲。對比10G以上的安裝包,云游戲?qū)τ谟布囊蟮土撕芏唷TART云游戲已上線的游戲包括《英雄聯(lián)盟》《原神》《NBA2K Online 2》《堡壘之夜》《穿越火線》《拳皇14》《仙劍奇?zhèn)b傳七》等數(shù)十款。

      騰訊先游上的云游戲在電視上實現(xiàn)了2K畫質(zhì),在手機端,用4G網(wǎng)絡或者家庭帶寬都沒有卡頓問題。

      “網(wǎng)絡這一塊的挑戰(zhàn)并沒有我們想象的那么大。”楊衛(wèi)告訴記者,騰訊今年下半年會在網(wǎng)絡上一些核心的技術突破,可以使得網(wǎng)絡卡頓率在同等環(huán)境下降到原來的十分之一。未來一兩年,還會與硬件廠商和底層公司對網(wǎng)絡層面優(yōu)化,屆時,玩家玩云游戲的體驗,和客戶端相比,“我相信90%的人幾乎是感覺不到差異的”。

      今年春節(jié)期間,《王者榮耀》、《和平精英》開始云化,且更新了新版本內(nèi)容。事后回看,當時很多流失用戶回來,他們?yōu)榱丝焖袤w驗,采用了云端的方式來玩。同時也帶來一些新玩家,比如手機存儲空間不夠的玩家,也通過云端體驗這些游戲。

      在先游的實驗室,也已經(jīng)啟動原生云游戲項目。“已經(jīng)有相應的玩法在跑了,”操偉告訴記者,當前是在實驗室環(huán)境下,距離原生云游戲大規(guī)模應用還需要一定的時間。根據(jù)實驗,原生云游戲架構(gòu)在整個資源的占用上,是現(xiàn)在的1/5左右。

      從兩三年前概念爆發(fā)至今,云游戲行業(yè)正在洗牌,近期宣布解散團隊的……。操偉認為,現(xiàn)在看,云游戲早期的發(fā)展已經(jīng)到了一定的瓶頸期,比較容易獲取到一些用戶過來了,但在往下一步發(fā)展過程中,會有一個相對整合或者瓶頸期。

      與一開始的盜版叢生的野蠻生長相比,云游戲平臺現(xiàn)在也已經(jīng)走向正規(guī)化。去年云游戲行業(yè)推出版權(quán)公約,號召平臺上架的所有游戲,都有正版授權(quán)。

      楊衛(wèi)告訴記者,目前云游戲最難的就是內(nèi)容。現(xiàn)在START上已經(jīng)上線了知名主機游戲《胡鬧廚房》,但一些內(nèi)容大廠仍有顧慮。“越大廠越謹慎,”目前比較大的沖突是按拷貝的售賣和訂閱兩種商業(yè)模式的沖突,在很多游戲的引入上面會碰到這樣的困難,特別是新上市的游戲。

      云游戲未來的理想模式

      直到目前,云游戲仍然沒有出現(xiàn)爆款,沒有出現(xiàn)單機時代的《魔獸世界》,或是手游時代的《王者榮耀》,對于大多數(shù)人,云游戲仍然是一個聽過,但沒玩過,或者不感興趣的東西。

      云游戲未來會是什么樣子?

      一個理想的狀態(tài),會是宏大而復雜的游戲。比如《頭號玩家》電影里面的展現(xiàn)的龐大世界觀,也可能是一些很有趣的小玩法,組成各種各樣的元素,形成一個元宇宙,玩家可以通過云游戲的方式跟所有人產(chǎn)生互動。

      操偉認為,未來游戲場景對于用戶來說,獲取內(nèi)容更加便捷、簡便,理論上說,只要通過適當?shù)牟僮鞣绞剑鸵粋€可以做顯示輸出的地方,就可以完成游戲的概念。

      不過目前階段,騰訊想解決的是,不用下載,可以在任何一個終端上玩游戲,“比如說一些賽車類的游戲,在手機上玩累了,我還可以在電視上玩”,也不需要再購買非常昂貴的體感設備,不需要上千塊的外設,只用幾十塊錢前的攝像頭就能操控玩體感游戲。

      對于游戲廠商,云游戲意味著另一種突破當前天花板的可能性。經(jīng)歷過單機、網(wǎng)頁游戲、手機游戲之后,游戲行業(yè)的運營模式已經(jīng)成熟,云游戲會用一種新的方式提升游戲效率,讓推廣游戲的時候效率變得更好,讓用戶進入的門檻更低。“比如我在玩游戲的時候,給你發(fā)一個云游戲的鏈接過去,你看到的可能是我在玩的實時畫面,還可以聊天,這是一種新的交互方式。云游戲則可以帶來類似這些更有突破和創(chuàng)新的點。”

      商業(yè)模式仍未知

      當前,云游戲平臺付費更多的是通過按月收費模式。比如亞馬遜云游戲平臺Luna,包月費用約40元,英偉達云游戲平臺每月收費5美元。

      騰訊先游也有做一些內(nèi)容盒子和外設的商業(yè)化嘗試。不過操偉告訴記者,從目前市面上的云游戲表現(xiàn)出來的商業(yè)模式看,都還有可優(yōu)化的空間。

      “現(xiàn)在的定價只是說階段性的探索,它代表不了未來長遠的合理商業(yè)模式是什么樣的,”楊衛(wèi)也認為,未來合理的商業(yè)模式是怎樣、應該收費多少,很難坐在寫字樓里面計算出來,需要不斷做一些測算和驗證。

      除了目前主流的包月模式外,楊衛(wèi)認為,和游戲本身的商業(yè)化做結(jié)合,可能也是一種方案。

      騰訊目前還在云游戲硬件領域做了嘗試,騰訊先游發(fā)布了一個云游戲手柄,相比傳統(tǒng)手柄多了觸摸屏,更方便玩移植過來的手機云游戲。操偉告訴記者,從騰訊先游的角度,并不是為了做手柄而做手柄,更希望給大屏玩家?guī)碓螒虻捏w驗。

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