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      B站靠什么招股

      葉心冉2021-03-13 12:49

      經濟觀察報 記者 葉心冉 近期,伴隨嗶哩嗶哩(BILI.US)回港上市的傳聞四起,嗶哩嗶哩(下簡稱“B站”)再次引發(fā)多方關注。根據媒體最新報道,B站已于3月11日通過港交所聆訊,最快將于下周啟動招股。

      與資本市場的熱議相并行的還有B站在內容層面的“破圈”。3月10日,“在豬肉店起舞的9歲芭蕾女孩”話題登上微博熱搜,這是B站新推出的紀錄片《小小少年》中講述的一位云南鄉(xiāng)村女孩云兒苦練芭蕾舞的故事。

      “出圈”的熱搜并不總是正向,前不久同樣是因為內容,B站經歷了一場輿論風暴。因部分上架動漫被指侮辱女性,B站被包括蘇菲、ukiss、爾木萄在內的數家品牌商終止合作。

      一正一負之間,究竟該如何看待當下的B站?從B站近期公布的數據來看,B站在去年四季度的月活用戶已經達到2億,劍指4億是B站最新提出的未來三年增長計劃。

      整體的B站,市場上沒有對標,但是細分營收的四駕馬車:會員、游戲、電商、廣告,每一個單獨板塊,均能找到勁敵,那么B站到底能破哪里的圈?

      躲不開的B站

      “不管你喜不喜歡它,發(fā)展到現在,已經繞不開B站。”一動漫IP授權服務公司的高管人士一語總結到當前的B站。

      前不久,B站公布了截至2020年12月31日的第四季度和全年未經審計的財務報告。財報顯示,B站在2020財年的總營收達120億元人民幣,同比增長77%。

      從營收一欄看,B站的四大來源板塊依次為游戲業(yè)務收入48億元、增值服務業(yè)務收入38億元、廣告業(yè)務收入18億元、電商及其他業(yè)務收入15億元,分別同比增長34%、134%、126%、109%。

      同時,在第四季度,B站的月活用戶達到2.02億,同比增長55%。“年輕人”是B站的代名詞,B站COO李旎在財報電話會議中這樣說到,B站活躍著中國一半的年輕人,是年輕人濃度最高的內容平臺。

      毫不疑問,這一年輕人的活躍場亦是品牌商們渴望涉足的場域。針對當前市場上對于B站存在的看衰觀點,一媒介代理公司創(chuàng)始人李銳指出,“可能是破圈破到一定的深水區(qū),動了別人家的蛋糕。”

      另一方面,從李銳的觀察角度,“2021年將是品牌商要重倉B站的一年,這是我看到的一個趨勢。除了抖音和小紅書,B站是大部分有強烈年輕化意愿的品牌商們首選的新媒體渠道。”

      從事媒介代理已經六年,李銳一個很明顯的感受是,早前,B站的廣告投放基本上是以游戲行業(yè)為主,是垂直領域的商業(yè)變現,但是自兩三年前開始,有越來越多的品牌商開始介入到B站的營銷投放。從更為具體的角度,據李銳透露,目前教育行業(yè)在B站內的廣告投放占比是最大的。

      “不是喜歡,而是躲不開。”上述動漫IP高管這樣形容品牌商對于B站的選擇,“當前B站2億用戶的大盤以及表現出的成長性使得品牌商們已不容忽視。”

      廣告轉化效果決定廣告收入。一般而言,一個平臺的廣告技術越成熟,推薦匹配越精準,則廣告轉化率更高、平臺可以收取的廣告單價,總收入也將更高。國盛證券的相關研報就曾指出,在這方面,抖音所在的字節(jié)跳動系在技術上的投入和布局都遠超微博和B站。國盛證券由此指出,在全套廣告技術和銷售體系上,B站都還有待提升。

      與抖音出生于移動端不同,B站是PC時代衍生而來的產品,存在多個“漏斗”、多層跳轉。抖音憑借短視頻的黃金前三秒獲得關注,而B戰(zhàn)則依靠標題、封面來吸引人。抖音的黃金前三秒已經計入播放,但B站的標題封面僅僅是作為展示,用戶需要在相似的標題中選擇一個感興趣的內容點進去,而后才計入播放。

      更為重要的方面,是B站和抖音的用戶具備天然不同的畫像。B站各個圈層的社區(qū)猶如一個個獨立的“王國”,文化、等級、制度在社區(qū)中蔓延,社區(qū)氛圍造就了B站引以為傲的用戶粘性,但是這一粘性也導致著B站的每一步的產品改動都需謹慎、謹慎再謹慎。

      以B站此前在首頁上線的智能推薦為例,這一功能無論于UP主還是廣告主都是歡迎的,能夠幫助二者實現曝光。但這個功能引起了部分社區(qū)成員的反對,過去,用戶通過固定的分區(qū)找到相應的UP主實現觀看,但上線智能推薦以后,他們認為“B站變了”,但即便是這樣,B站還是頂住壓力,上線了這一功能。

      B站怎么賺錢

      數據顯示,2020年四季度B站經調整凈虧損為6.8億元。

      市場對于B站的評論,呈現出不同的觀點。有業(yè)內人士認為,B站破圈會增加巨量的市場費用,盈利事件不可預知,另一方面,B站希望陪伴現在的年輕人長大,憑借內容、生態(tài)價值,商業(yè)化的紅利期遲早會到來,但平衡新老用戶需求卻是個難題。

      唱多方一派則認為伴隨游戲行業(yè)景氣度上行,內容形態(tài)增加、用戶付費意愿增加,破圈勢能加大等影響,B站的商業(yè)化空間和市值前景遼闊。

      針對上述觀點,記者從多方采訪分析來看,事實上,B站這一形態(tài)的產品,不管是從社區(qū)角度還是平臺角度,由于沒有對標,而且又在高速增長,關于它未來究竟能長成什么樣子,沒有人能夠下出一個準確的定位。

      從具體數據來看,2020年,B站游戲業(yè)務收入48億元,同比增長34%,對比均超100%增速的其他收入來源而言,確實不夠亮眼。對此,易觀分析互娛行業(yè)分析師廖旭華稱,實際上,游戲方面的超過30%的同比增長,已經高于國內的整體市場水平,另一方面,與國內其他大型公司相比,這一增長率也不算差。

      站在營收的角度,B站的破圈是在破“游戲圈”。2018年,B站前往納斯達克IPO時公開的招股書顯示,2017年其游戲營收超過20億,占總營收的83.4%,聯運的游戲《FGO》就占了72%的營收。當前,游戲業(yè)務的比例占據總體的四成。

      一方面,PUGV(ProfessionalUserGeneratedVideo,即專業(yè)用戶創(chuàng)作視頻)與OGV(OccupationallyGeneratedVideo,專業(yè)機構創(chuàng)作視頻)雙管齊下,比如《說唱新世代》和《風犬少年的天空》等綜藝和劇集面世;另一方面,各種UP主積極機制的上線,去年7月,B站宣布正式開放 UP主商業(yè)合作平臺——花火,旨為UP主和廣告主之間的商業(yè)合作提供更專業(yè)的服務。

      B站在不斷扶持國漫,去年11月,B站在2020-2021國創(chuàng)動畫作品發(fā)布會上推出了33部動畫作品新內容,包括《恰同學少年》《長安十二時辰之白夜行者》《唐人街探案》等多部IP改編大作。

      B站在養(yǎng)育內容的大盤,用B站內部的話形容就是,B站想要創(chuàng)造的是一種文化生活方式。另外,B站正在構建線上內容與線下業(yè)態(tài)的閉環(huán),以B站爆款紀錄片《人生一串》為例,其已經走向線下,開設線下門店。

      復雜需求如何平衡?

      在B站看來,社區(qū)氛圍構造的用戶動員能力、用戶高度粘性是B站非常核心的資產和壁壘。但相應地,處于活躍的年輕人的輿論中心亦有壓力,B站下架《無職轉生》后,宣布開展為期一月的網絡環(huán)境轉型整治行動。

      誠然,一部動漫作品可以承載多種人性復雜的角度、故事,但是B站在所謂小眾圈層喜好上的作品篩選標準是怎樣的?B站的內容分級制度是怎樣的?還需要考慮得更清楚。

      在B站2021年的跨年晚會上,元氣森林成為B站的冠名贊助商。據業(yè)內知情人士透露,這一贊助金額從3000萬飆升至1個億,而事實上,元氣森林原本拿出了1.5個億的預算要勢必拿下這一冠名,“可以看到品牌商是很瘋狂的。”

      另一方面,品牌商尋求在B站的推廣,而B站本身也處在巨額的營銷推廣中。根據財報數據顯示,2020年,營銷費用為34.92億元,同比增長191%。在公告中,B站指出,增長主要系與B站品牌相關的渠道營銷費用增加,包括線下活動、游戲的推廣以及營銷人員的增加等。

      B站過去幾年的投資活動產生的現金流量凈額一直為負,且有擴大趨勢。2020年,B站投資活動產生的現金流量凈額為-89.17億元,同比擴大125.04%。

      記者聯系B站方面,對方以靜默期為由,婉拒了采訪。

      (應受訪者要求,李銳為化名)

       

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