<nav id="4uuuu"></nav>
  • <tr id="4uuuu"></tr>
  • <tr id="4uuuu"></tr>
  • <tfoot id="4uuuu"><dd id="4uuuu"></dd></tfoot>
    • <noscript id="4uuuu"><optgroup id="4uuuu"></optgroup></noscript>

      亚洲的天堂A∨无码视色,尤物久久免费一区二区三区,国产醉酒女邻居在线观看,9AⅤ高清无码免费看大片

      騰訊二季度財報出爐:網游收入同比增四成,IP引領產業(yè)鏈整合

      周一帆2020-08-12 22:20

      經濟觀察網記者 周一帆 8月12日,騰訊控股(0700.HK)發(fā)布2020年二季度財報,數(shù)據(jù)顯示,公司報告期內營收1148.83億元,同比增長29%,凈利潤為301.53億元,同比增長28%,超出市場預期。在上半年業(yè)績上,騰訊實現(xiàn)營收2229.48億元,同比增長28%,凈利潤達到572.32億元,同比增長29%,每股基本盈利為6.54元。

      在公司營收結構上,增值服務收入為650.02億元,占比57%;金融科技及企業(yè)服務收入為298.62億元,占總收入26%;網絡廣告收入185.52億元,占比16%;其他收入14.67億元,占總收入1%。

      縱觀騰訊整體業(yè)務布局,游戲板塊的增長較為亮眼,根據(jù)財報,騰訊網絡游戲收入382.88億元,同比增長40%,占總營收的比重也升至33.3%。報告期內,公司通過加速產業(yè)鏈整合,提高了核心競爭力,同時疫情下的“宅經濟”也持續(xù)為游戲產業(yè)賦能,助推游戲市場活躍,以游戲為代表的數(shù)字內容也成為經濟增長的新動力。

      針對財報,騰訊控股董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“在第二季,我們的運營及財務業(yè)績整體上保持強勁,反映我們的團隊堅持不懈和業(yè)務模式的韌性。我們會一如既往地在人才、技術和平臺等方面進行高效的投入,擁抱新興的結構性機會,迎接未來挑戰(zhàn)。”

      端轉手大勢所趨

      根據(jù)財報顯示,在公司現(xiàn)金牛的增值服務中,網絡游戲的營收增長主要由包括《和平精英》及《王者榮耀》在內的國內游戲及海外市場的智能手機游戲的收入增加所推動,但也有部分收入被個人電腦客戶端游戲(如《地下城與勇士》及《穿越火線》)的收入減少所抵銷。數(shù)據(jù)顯示,騰訊智能手機游戲收入總額(包括歸屬于社交網絡業(yè)務的智能手機游戲收入)及個人電腦客戶端游戲收入分別為359.88億元及109.12億元。

      實際上,中國作為當前全球最大的手游市場,端游的營收流向手游早已是大勢所趨,而在這個過渡上,騰訊也是輕車熟路。

      國信證券指出,騰訊的端轉手研發(fā)能力全球領先。尤其是騰訊兩大工作室天美、光子,分別經歷了《PUBG》和《英雄聯(lián)盟》端轉手的錘煉后,端轉手能力進步顯著。

      騰訊財報介紹,在中國,智能手機游戲的用戶時長同比增加,但由于季節(jié)性以及復工因素而環(huán)比下降。其中,《王者榮耀》通過在其周年活動“五五開黑節(jié)”期間發(fā)布多款皮膚,提升了用戶活躍度。

      而在國際市場上,公司發(fā)布了一款沉浸式隊制動作類的個人電腦游戲《Valorant》,一款卡牌類跨個人電腦端和智能手機的游戲《符文大地傳說》,以及代理的角色扮演手游《CODE:D Blood》。其中,Valorant已在第二季成為Twitch上全球觀看時長最高的游戲,反映該游戲對喜愛沉浸式動作類游戲玩家的即時吸引力。新游戲的推出以及隨著用戶在居家令期間的使用時長增加,也讓騰訊的月活躍賬戶數(shù)同比及環(huán)比顯著增長。

      國信證券表示,以往,投資者對于騰訊的印象停留在運營能力很強、但自研能力稍顯薄弱,依靠微信和 QQ 的渠道優(yōu)勢在中國游戲行業(yè)立足。但是,從近些年的自研產品來看,騰訊在不斷的吸收全球優(yōu)質工作室的能力和打磨中,其自研能力也得到了較快的提升。

      在國金證券看來,騰訊游戲遵循爆款邏輯。長期來看,全球性爆款主機/端游IP轉手游更值得關注 ,騰訊手握《英雄聯(lián)盟》、《彩虹六號》、《刺客信條》等全球性爆款IP,IP粉絲群體龐大,有望助力騰訊在競爭中獲得優(yōu)勢。另外,《英雄聯(lián)盟》,《使命召喚國服》、《天涯明月刀》爆款端游IP的手游化未來上線的表現(xiàn)也值得期待。

      IP牽手產業(yè)鏈整合

      實際上,作為支撐游戲等娛樂產品快速成長的重要后盾,IP往往是各大廠商的“兵家必爭之地”,在這點上,騰訊的布局不無體現(xiàn)其重要性。自有IP轉化、投資公司自有IP,以及購買IP授權,在獲取IP的三個主要渠道上,騰訊均具有一定優(yōu)勢。

      目前,騰訊旗下騰訊游戲、閱文集團、騰訊動漫、騰訊業(yè)等文創(chuàng)產業(yè)鏈齊全,在端游、文學、影視、動漫作品等方面擁有較多IP儲備,而騰訊游戲此前代理發(fā)行過諸多海外PC游戲,在獲得端轉手游IP時也往往具有優(yōu)勢。與此同時,騰訊在海外進行了廣泛的投資布局,其中多個廠商持有頂級IP,如收購《英雄聯(lián)盟》研發(fā)商 Riot Games、投資《使命召喚》系列研發(fā)商動視暴雪等。

      對此,國信證券表示,盡管IP并不是制造爆款的唯一因素,但在強IP的加成下,制作精良的游戲往往能站在更高的起跑線。如騰訊的兩款端轉手游《PUBGmobile》《Call of Duty Mobile》,在海外均表現(xiàn)亮眼。其他游戲廠商基于現(xiàn)有IP改編的產品如《權力的游戲:征服》《漫威:超級爭霸戰(zhàn)》《精靈寶可夢 Go》同樣取得了較好的成績。2019年全球移動游戲流水TOP50中,超過50%為有IP游戲。

      國信證券進一步指出,在此基礎上,騰訊的品牌形象、資金實力、研發(fā)能力也是獲取新IP的“軟實力”,IP持有方往往更傾向于選擇研發(fā)、資金能力強的合作方,尤其是希望轉為手游后,在中國市場推廣,騰訊是全球范圍內的首選公司。

      除去鞏固IP戰(zhàn)略,騰訊也在加速數(shù)字內容產業(yè)鏈的整合。

      今年6月底,騰訊游戲召開2020年度大會。會上,IP產業(yè)鏈模式的構建被視為是騰訊游戲未來發(fā)展極為重要的戰(zhàn)略,在此基礎上,將游戲形式與其他文化載體相結合,也是公司今后探索的一大方向。

      據(jù)悉,由騰訊影業(yè)聯(lián)合多方出品的電競IP網劇《穿越火線》在近期上線,三天時間內,僅在騰訊視頻平臺中便收獲了1.3億次專輯播放量,每集都能夠收獲數(shù)十萬的彈幕互動量。對此,騰訊指出,在喜人的數(shù)據(jù)背后,除了有平臺制作團隊與游戲團隊的深度配合加持,還在于《穿越火線》IP在過去多年中積累下的龐大玩家粉絲資源,“劇游聯(lián)動”最終促成爆發(fā)。

      目前,騰訊旗下內容產業(yè)已經逐漸布局了游戲、電競、動漫、音樂、影業(yè)、文學、新聞資訊、長短視頻等多內容產品形態(tài)。公司表示,隨著內容產業(yè)鏈整合的完成,以“IP構建”為核心的內容生產方式,在未來將不斷實現(xiàn)規(guī)模化協(xié)同效應。

      版權聲明:以上內容為《經濟觀察報》社原創(chuàng)作品,版權歸《經濟觀察報》社所有。未經《經濟觀察報》社授權,嚴禁轉載或鏡像,否則將依法追究相關行為主體的法律責任。版權合作請致電:【010-60910566-1260】。
      廣州采訪部記者 重點關注資本市場、上市公司、電競產業(yè)發(fā)展趨勢。新聞線索請聯(lián)系:zhouyifan@eeo.com.cn
      亚洲的天堂A∨无码视色
      <nav id="4uuuu"></nav>
    • <tr id="4uuuu"></tr>
    • <tr id="4uuuu"></tr>
    • <tfoot id="4uuuu"><dd id="4uuuu"></dd></tfoot>
      • <noscript id="4uuuu"><optgroup id="4uuuu"></optgroup></noscript>