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      騰訊比市場想象的能賺錢

      陳月芹2024-05-16 12:20

      經(jīng)濟觀察網(wǎng) 記者 陳月芹 5月14日,騰訊控股(00700.HK)和阿里巴巴(BABA.US)先后發(fā)布了2024年1月—3月財報。盡管兩家公司的業(yè)務(wù)不完全重合,但作為中國互聯(lián)網(wǎng)巨頭,他們難免被相互比較。

      這一季度,騰訊和阿里的營收都維持了個位數(shù)增長。騰訊營收同比增長6.34%至1595億元,阿里營收同比增長7%至2218.74億元。

      兩家公司的凈利潤增長情況差異較大。2024年一季度,騰訊的非國際財務(wù)報告準則(Non-IFRS)凈利潤為503億元,同比增幅54%;阿里的非公認會計準則(Non-GAAP)凈利潤則同比下降11%至244.18億元。

      與往期數(shù)據(jù)相比,騰訊2024年一季度的營收和凈利潤(Non-IFRS)都刷新了歷史高度。不過,自2022年以來,騰訊也逐步進入低收入增長階段:近三年一季度收入增幅分別為0.12%、10.71%和6.34%。而在2011年至2021年十年間,騰訊的一季度收入平均增幅約為38%,高峰時達到55%。

      瞄準高毛利率業(yè)務(wù)

      在一季度財報出街前,多家機構(gòu)發(fā)布了業(yè)績前瞻或盈利預(yù)測。大部分券商預(yù)測騰訊一季度收入同比增加4%—6%,凈利潤增速介于20%—35%之間。從結(jié)果來看,收入增速在資本市場的預(yù)料之內(nèi),而54%的凈利潤增速遠超預(yù)期。

      騰訊2024年一季度的毛利率為53%,同比提升8個百分點,這是造成凈利潤增速遠高于收入增速的原因之一。

      這主要源于騰訊兩個方面的動作:

      第一,增效明顯,高毛利率收入來源的業(yè)務(wù)快速增長。這些業(yè)務(wù)包括微信視頻號和搜一搜廣告、小游戲平臺服務(wù)、視頻號商家技術(shù)服務(wù)和理財服務(wù)。一季度財報將前三項業(yè)務(wù)稱之為“持續(xù)培育的高質(zhì)量的收入來源”。

      有投資者在股吧表示:“騰訊現(xiàn)在是一家躺著賺錢的公司,與大多數(shù)國內(nèi)大廠一樣,注意力更多放在ROI(投資回報率)最高的事情上。”

      在業(yè)績交流會上,騰訊管理層回應(yīng)投資者提出的利潤率可持續(xù)性問題時說:“我們的三大細分領(lǐng)域——廣告、金融科技和商業(yè)服務(wù)——正在發(fā)生積極的組合轉(zhuǎn)變,從低利潤率的業(yè)務(wù)收入轉(zhuǎn)向高利潤率的業(yè)務(wù)收入。”他們明確表示,騰訊當前的利潤率以及利潤率上升的趨勢都是可持續(xù)的。

      第二個動作是降本。2024年一季度,騰訊的收入成本同比下降7.6%至756.31億元,這是該數(shù)據(jù)近14年來的首次下降。騰訊在財報中解釋,收入成本下降,主要由于內(nèi)容成本和云項目部署成本減少。

      三大業(yè)務(wù)新變化

      在騰訊的三大核心業(yè)務(wù)中,網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)最為亮眼,支撐起了一季度的收入增速。尤其是在占收入半壁江山的增值服務(wù)業(yè)務(wù)(包含游戲和社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù))收入同比微降0.9%、金融科技和企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長7%的情況下,網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)一季度收入增長了26%至265億元。

      首先分析網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)。從產(chǎn)品上看,騰訊的網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入主要由微信視頻號、小程序、公眾號和搜一搜的增長拉動;從投放廣告的行業(yè)上看,騰訊在財報中提到,“除汽車行業(yè)外的所有主要行業(yè)”的廣告開支均有所增長,其中游戲、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)、消費品行業(yè)的廣告開支顯著增長。

      在業(yè)績交流會上,有投資者提問:字節(jié)跳動、阿里巴巴等競爭對手也在不斷將AI技術(shù)應(yīng)用于廣告業(yè)務(wù),AI技術(shù)將如何推動廣告市場份額的長期變化?

      騰訊管理層稱:AI驅(qū)動廣告業(yè)務(wù)的最大受益者將是其中的一部分公司,他們擁有的大量用戶時間沒有得到充分利用,AI技術(shù)的部署能夠幫助他們更有效地利用這些時間,推動點擊率大幅改善,這種轉(zhuǎn)變在點擊率原本較低的廣告庫存中最為明顯。

      因此,騰訊管理層認為,廣告支出將重新分配到用戶時間長、參與度高的服務(wù)上,助力這些業(yè)務(wù)提升點擊率,增加交易量。

      再看增值服務(wù)業(yè)務(wù)中的游戲業(yè)務(wù)。2024年一季度,騰訊游戲業(yè)務(wù)收入481億元,同比微降0.4%。其中,本土市場游戲收入為345億元,同比下降2%。這是因為《王者榮耀》受去年高基數(shù)影響、《和平精英》2023年下半年商業(yè)化內(nèi)容較弱,導致兩款游戲的收入同比下降,抵消了《無畏契約》《金鏟鏟之戰(zhàn)》和《命運方舟》帶來的收入增長。此外,國際市場游戲收入同比增長3%,達到136億元。

      最后解讀金融科技業(yè)務(wù)。2024年一季度,騰訊的金融科技業(yè)務(wù)收入同比增速放緩至個位數(shù),這有兩個方面的原因:一是線下消費支出增長放緩,商業(yè)支付的增長也在放緩;二是提現(xiàn)手續(xù)費收入同比下降,用戶越來越多地用自己的現(xiàn)金余額交易,或者將這些現(xiàn)金余額存入貨幣市場基金(如微信零錢通等),而不是將現(xiàn)金余額提取到銀行賬戶,從而觸發(fā)提現(xiàn)手續(xù)費。

      經(jīng)濟增長放緩,居民消費變得更為謹慎,但騰訊的理財業(yè)務(wù)收入增長不俗,在管貨幣基金規(guī)模不斷增長。受益于低風險貨幣市場基金的代銷,騰訊理財業(yè)務(wù)的用戶數(shù)量與人均投資規(guī)模均實現(xiàn)快速增長。

      騰訊有意主動降低金融科技業(yè)務(wù)收入中的提現(xiàn)收入占比。騰訊管理層稱:“提現(xiàn)費用是飲鴆止渴的一次性收入,我們并不糾結(jié)這方面的變化,我們希望錢更多地留在這里,不希望錢被提走,即使提現(xiàn)能夠帶來手續(xù)費。”

      因此,騰訊希望用戶把資金轉(zhuǎn)移到他的理財產(chǎn)品中,不斷創(chuàng)造理財管理費。騰訊管理層認為,長期來看,這是金融科技業(yè)務(wù)應(yīng)該追求的收入模式。

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