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      網(wǎng)易2022年Q1凈收入增長14.8% 利潤出現(xiàn)下滑

      周應(yīng)梅2022-05-24 22:22

      經(jīng)濟觀察網(wǎng) 記者 周應(yīng)梅  5月24日下午,網(wǎng)易( 納斯達克: NTES;港交所:9999)公布2022年第一季度財報。財報顯示,網(wǎng)易2022年Q1凈收入236億元,高于市場預(yù)期,同比增長14.8%。凈收入增速同比和環(huán)比下滑。

      利潤相比去年同期略有下滑,今年一季度網(wǎng)易凈利潤43.94億元,去年同期為44.39億元。利潤增速上,去年同期凈利潤增速為25%,去年第四季度凈利潤增速為483%。非美國通用會計準(zhǔn)則下,凈利潤為51億元,去年同期為50.8億元。

      營收增長來自游戲和云音樂

      業(yè)務(wù)層面,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)和云音樂增速高于網(wǎng)易整體的凈收入增速。

      一季度,網(wǎng)易在線游戲服務(wù)凈收入173億元,同比增長15.3%,去年同期增速為10.8%。根據(jù)騰訊一季度財報,國內(nèi)游戲收入增長為1%,海外游戲收入增長為4%。相比之下,網(wǎng)易游戲收入增速保持較好。

      一季度來自網(wǎng)易游戲收入占到整體凈收入的73%,目前云音樂、有道、創(chuàng)新業(yè)務(wù)及其他還處虧損階段,利潤方面,網(wǎng)易游戲也支撐著其利潤。

      一季度網(wǎng)易游戲服務(wù)毛利為65.1%,環(huán)比和同比呈現(xiàn)增長。財報提到,毛利同比增長得益于新推出的游戲,像《永劫無間》和《哈利波特:魔法覺醒》凈收入的增長。一季度,網(wǎng)易來自手游的收入占在線游戲服務(wù)凈收入達到66.9%,去年第四季度為68.3%,去年同期為72.8%。

      網(wǎng)易旗下去年就備受矚目的游戲《暗黑破壞神:不朽》將于今年6月推出。這個游戲由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā),將于2022年6月2日和6月23日分別在海外和中國及東南亞市場上線。目前,《暗黑破壞神:不朽》在全球已獲得超3500萬的預(yù)約量,中國區(qū)預(yù)約量超1500萬。這款游戲也是基于網(wǎng)易自研引擎Messiah開發(fā)。

      云音樂成為網(wǎng)易收入增長最快的業(yè)務(wù),虧損進一步收窄。一季度,云音樂凈收入為21億元,同比增長38.6%。報告期內(nèi),云音樂的虧損從去年同期的16.65億元減少至1.8億元。報告期內(nèi),云音樂實現(xiàn)毛利潤2.51億元。

      云音樂同樣面臨用戶增長見頂?shù)膯栴},截至2022年3月31日,云音樂的月活躍用戶數(shù)為1.817億人,相比去年同期的1.831億人有所下滑。

      云音樂的主要收入來自在線音樂服務(wù)和社交娛樂服務(wù)。一季度,網(wǎng)易云音樂在線音樂服務(wù)付費用戶達3674萬人,社交娛樂服務(wù)付費用戶達1181萬人,付費用戶相比去年同期均大幅增長。不過來自每月每個付費用戶收入在下降。

      轉(zhuǎn)型與投入

      過去一年是有道的轉(zhuǎn)型期。

      有道2022年一季度凈收入12億元,較去年同期的13.4億元下降10.4%;凈虧損為9540萬元,去年同期凈虧損為2.19億元。根據(jù)“雙減”政策要求,有道義務(wù)階段學(xué)科類培訓(xùn)服務(wù)于2021年12月31日正式停止服務(wù)。

      停止義務(wù)教育階段培訓(xùn)課程后,有道重點轉(zhuǎn)向智能硬件、STEAM課程、成人與職業(yè)教育等業(yè)務(wù)。一季度,有道學(xué)習(xí)服務(wù)凈收入為8.26億元,同比增長36.1%;智能硬件凈收入為2.53億元,同比增長25.4%。有道業(yè)務(wù)毛利率在一季度達53.1%,同比有所下滑,環(huán)比有所增長。

      今年4月,網(wǎng)易有道陸續(xù)推出AI技術(shù)相關(guān)硬件產(chǎn)品。其推出的智能學(xué)習(xí)燈,具備智能護眼、AI英語作文批改、口算檢查等功能。網(wǎng)易有道AI對弈平臺“有道縱橫棋院”App經(jīng)過升級,將數(shù)小時的對弈復(fù)盤時間縮短至30秒。

      網(wǎng)易的創(chuàng)新業(yè)務(wù)及其他實際上是第二大業(yè)務(wù)營收來源,2022年一季度這部分收入為30億元,同比增長11.5%。這部分業(yè)務(wù)包含網(wǎng)易嚴(yán)選、網(wǎng)易傳媒、網(wǎng)易文創(chuàng)、網(wǎng)易公開課等業(yè)務(wù)。一季度,網(wǎng)易嚴(yán)選Pro會員規(guī)模同比增長65%。網(wǎng)易傳媒在投入虛擬人、數(shù)字資產(chǎn)、虛擬活動空間等技術(shù)及產(chǎn)品,探索元宇宙相關(guān)業(yè)務(wù)。

      營業(yè)成本方面,2022年一季度網(wǎng)易的研發(fā)投入達34億元,同比增長11%;銷售和營銷費用29億元,同比增長5.3%;一般銷售和行政開支10億元,同比增長6.9%。財報提及,網(wǎng)易研發(fā)人員相關(guān)成本進一步增加,網(wǎng)易游戲在加快全球研發(fā)和人才布局。騰訊也在加大研發(fā)投入,今年一季度研發(fā)投入153.83億元,同比增36%。

      根據(jù)《2021年游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2021年中國游戲用戶規(guī)模達6.66億人,同比僅增長0.22%,用戶增長進入瓶頸期。不過報告也顯示,游戲用戶滲透率僅47.6%。上海證券研報顯示,未來游戲市場的主要增長動能是ARPU值(每個用戶的平均收入)的提升。2021年國內(nèi)游戲ARPU僅445元,對應(yīng)的日本為2230元,美國為956元。

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