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      騰訊、快手等合力加碼全球電競(jìng)運(yùn)營商VSPN 電競(jìng)變現(xiàn)探索在途

      葉心冉2020-10-26 21:00

      經(jīng)濟(jì)觀察網(wǎng) 記者 葉心冉 10月26日,電競(jìng)賽事運(yùn)營商英雄體育VSPN正式宣布完成B輪融資一億美元。據(jù)悉,此次融資由騰訊領(lǐng)投,天圖資本、SIG、快手跟投,光源資本擔(dān)任本輪融資獨(dú)家財(cái)務(wù)顧問。

      針對(duì)此次融資,英雄體育VSPN創(chuàng)始人兼CEO應(yīng)書嶺在接受經(jīng)濟(jì)觀察網(wǎng)采訪時(shí)指出,今年,英雄體育VSPN將全面開啟新一輪戰(zhàn)略升級(jí),升級(jí)的核心目標(biāo)是用戶深度觸達(dá)。一方面,未來將充分挖掘內(nèi)容價(jià)值,打造更多具備影響力的KOL,讓更多的俱樂部、運(yùn)動(dòng)員、KOL能夠與電競(jìng)比賽進(jìn)行聯(lián)動(dòng),與粉絲進(jìn)行更為深度的互動(dòng)。另一方面,延伸產(chǎn)業(yè)鏈條,繼續(xù)拓展海外業(yè)務(wù)和衍生品開發(fā)。

      資料顯示,英雄體育VSPN成立于2016年,以電競(jìng)賽事經(jīng)營和泛娛樂視頻內(nèi)容運(yùn)營為核心業(yè)務(wù),提供電競(jìng)商業(yè)化、電競(jìng)電視、電競(jìng)場(chǎng)館運(yùn)營等電競(jìng)綜合服務(wù)。目前,英雄體育VSPN已與國內(nèi)70%及海外50%頂級(jí)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)賽事達(dá)成深度合作。

      “10分鐘可生產(chǎn)10萬條視頻”

      此次融資跟投的隊(duì)伍中有頭部視頻平臺(tái)快手的參與,應(yīng)書嶺表示,VSPN將順勢(shì)發(fā)力MCN領(lǐng)域,而在這條賽道中,VSPN具備天然的優(yōu)勢(shì)。因?yàn)閂SPN作為一家內(nèi)容公司,累積了大量賽事過程中的視頻素材。此前,賽事轉(zhuǎn)播是將最精華的部分推送給觀看者,而實(shí)際的賽事過程中,比如線下選手與選手之間的互動(dòng)、選手游戲中“陣亡”時(shí)刻的集錦等內(nèi)容的價(jià)值還未被充分釋放,這些都可以以更為碎片化的短視頻方式進(jìn)行二次傳播。

      并且,VSPN的短視頻生產(chǎn)能力實(shí)際上是工業(yè)量級(jí)。應(yīng)書嶺解釋稱,以和平精英為例,一場(chǎng)賽事,選手的第一視角、第三視角以及團(tuán)隊(duì)的視角加起來可能動(dòng)用了超過四、五百個(gè)攝像頭。最后比賽呈現(xiàn)的時(shí)長(zhǎng)雖然是兩個(gè)小時(shí),但這背后總共累積的鏡頭可能超過1000小時(shí)。

      因此,這里面有關(guān)內(nèi)容的二次操作維度將有非常廣闊的想象空間。應(yīng)書嶺告訴記者,一場(chǎng)比賽結(jié)束以后的10分鐘,技術(shù)便可以自動(dòng)生成10萬條短視頻,比如100個(gè)選手,每一個(gè)人在游戲中“陣亡”的鏡頭合輯等,并且更為重要的是,這類鏡頭的剪輯并不需要再度依賴人工,通過VSPN的算法技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化、工業(yè)化制作。

      事實(shí)上,在電競(jìng)比賽中的一系列精彩鏡頭的回放也是依賴相關(guān)算法技術(shù)完成。并且,這些精彩的鏡頭依據(jù)VSPN的技術(shù)可以率先進(jìn)行預(yù)測(cè),這來源于對(duì)累積比賽鏡頭的大數(shù)據(jù)智能分析。英雄體育VSPN聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁滕林季告訴記者,VSPN在攝像機(jī)方面進(jìn)行了大量的投入,比如投用的AI camera,即在游戲比賽中應(yīng)用智能化手法,能夠降低人力成本、降低人為出錯(cuò)率,并且更為全面的捕捉精彩鏡頭。

      這種工業(yè)化能力實(shí)現(xiàn)的背后來自于VSPN對(duì)于轉(zhuǎn)播技術(shù)、制作技術(shù)的高額投入。據(jù)悉,VSPN每年在設(shè)備的采購數(shù)量和價(jià)值上甚至超過電視臺(tái),并且已將多項(xiàng) IT 技術(shù)融入電競(jìng)轉(zhuǎn)播制作當(dāng)中,擁有多項(xiàng)自有專利。

      電競(jìng)變現(xiàn)的潛力與壁壘

      作為電競(jìng)賽事執(zhí)行和運(yùn)營的頭部品牌,VSPN也在同時(shí)探索電競(jìng)的商業(yè)化途徑。另一方面,可以看到,選擇與電競(jìng)進(jìn)行互動(dòng)的品牌方正在逐漸增多,合作的形式也開始變得多樣。

      正在上海舉行的英雄聯(lián)盟S10全球總決賽,包括梅賽德斯-奔馳、萬事達(dá)卡、電競(jìng)椅品牌Secret Lab等眾多合作伙伴的品牌均出現(xiàn)在游戲地圖中。品牌廣告能夠出現(xiàn)在游戲場(chǎng)景中,被認(rèn)為是電競(jìng)營銷的創(chuàng)新之舉。

      去年,百勝中國媒體共享服務(wù)總監(jiān)張之彥在參加電競(jìng)論壇時(shí)還曾闡述到,電競(jìng)是塊非常有市場(chǎng)機(jī)會(huì)的“處女地”。視線轉(zhuǎn)到今年,疫情影響下,線下比賽的停滯為電競(jìng)帶來了更多的機(jī)會(huì)。

      應(yīng)書嶺表示,在疫情期間,電競(jìng)是在全球唯一正常舉辦的商業(yè)體育比賽,并且整個(gè)用戶的觀看時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng)了80%。這就導(dǎo)致一部分廣告主將之前投向傳統(tǒng)體育比賽的預(yù)算轉(zhuǎn)向了電競(jìng)領(lǐng)域。

      疫情的催化是一部分,另一部分,電競(jìng)所裹挾的高質(zhì)量用戶的流量是品牌方更為看重的。滕林季表示,品牌尋求與電競(jìng)進(jìn)行合作的核心目的在于他們看到了電競(jìng)帶來的巨大影響力以及背后所擁有的巨大的年輕人群。

      滕林季同時(shí)表示,目前電競(jìng)所影響的還不止是十幾二十歲的年輕人,實(shí)際上甚至能夠輻射三十歲以上的人群。這類人群相對(duì)而言,受教育程度更高、消費(fèi)能力更強(qiáng)。因此無論是從人員規(guī)模還是人群屬性,品牌會(huì)認(rèn)為電競(jìng)是一個(gè)值得投入的新領(lǐng)域。VSPN在此其中擔(dān)任的角色則是嫁接品牌方和電競(jìng)用戶的橋梁。

      今年8月,全球移動(dòng)電競(jìng)文化研究院在上海落地,VSPN便是研究院的參與方之一,并且應(yīng)書嶺還表示,未來一年,VSPN將在上海市黃浦區(qū)打造VSPN的電競(jìng)體育公園,希望能夠進(jìn)一步推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      伴隨利好政策的不斷輸血以及行業(yè)先行者的著力探索,電競(jìng)比賽的熱度值不斷翻新,但是,“熱度高變現(xiàn)難”的質(zhì)疑仍然常伴左右。一方面,版權(quán)合作、賽事運(yùn)營方、視頻直播平臺(tái)盈利模式較為單一;另一方面,眾多俱樂部還處于虧損狀態(tài),尚未建立客觀的估值模型,商業(yè)突圍之路仍然漫漫。對(duì)此,應(yīng)書嶺一針見血地指出,這在于整個(gè)中國的體育商業(yè)化不夠成熟。

      應(yīng)書嶺表示,在幫助電競(jìng)變現(xiàn)方面,VSPN已經(jīng)算是行業(yè)的先行者,“我們利用了三年時(shí)間,將電競(jìng)的廣告盤子至少推高了5-8倍。”據(jù)介紹,過去三年,在VSPN的一部分助力下,國內(nèi)頭部電競(jìng)賽事的廣告贊助由百萬提升至上億規(guī)模。

      商業(yè)變現(xiàn)能力的強(qiáng)弱實(shí)際上也取決于中國電競(jìng)的國際影響力,對(duì)此,應(yīng)書嶺指出,在中國走向電競(jìng)大國,進(jìn)而發(fā)展成為電競(jìng)強(qiáng)國的過程中,最為迫切的是,我們要著力參與國際規(guī)則、全球標(biāo)準(zhǔn)的制定,從規(guī)則的追隨者轉(zhuǎn)變?yōu)闃?biāo)準(zhǔn)的制定者。

      版權(quán)聲明:以上內(nèi)容為《經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)》社原創(chuàng)作品,版權(quán)歸《經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)》社所有。未經(jīng)《經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)》社授權(quán),嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載或鏡像,否則將依法追究相關(guān)行為主體的法律責(zé)任。版權(quán)合作請(qǐng)致電:【010-60910566-1260】。
      華東新聞中心記者
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