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      阿里靈犀互娛換帥:“流水頂梁柱”周炳樞接棒詹鐘暉

      程璐2024-03-12 07:46

      近日,阿里旗下游戲公司靈犀互娛迎來一則人事調(diào)整。

      據(jù)媒體報(bào)道,靈犀互娛業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人詹鐘暉(叮當(dāng))3月8日發(fā)布內(nèi)部郵件稱,自己與陳偉安將于財(cái)年末(3月31日)卸任,其崗位將由《三國志·戰(zhàn)略版》制作人周炳樞接任。

      詹鐘暉在一封內(nèi)部信中提到,“隨著人才梯隊(duì)日漸完善,靈犀的年輕人們成長迅速,已能擔(dān)當(dāng)帶領(lǐng)靈犀繼續(xù)發(fā)展的重任。到這個財(cái)年末(3月31日),我和老陳、春嬌將正式卸任大班委,交給炳樞帶領(lǐng)的新班子,相信新班子能更好地面向未來,更扎實(shí)地踐行靈犀的研發(fā)理念,將靈犀帶上新高度。”

      界面新聞就此向阿里靈犀互娛求證,截至發(fā)稿,暫未得到回應(yīng)。

      靈犀互娛是阿里旗下的游戲開發(fā)、運(yùn)營、授權(quán)出版平臺,此前已推出了《三國志·戰(zhàn)略版》《三國志幻想大陸》和《風(fēng)之大陸》等多個自研爆款游戲。其中《三國志·戰(zhàn)略版》于2019年上線后,長期位列蘋果App Store暢銷榜前三,流水收入排位也僅次于《王者榮耀》與《和平精英》。

      相較于騰訊、網(wǎng)易等大廠在游戲運(yùn)營上的成熟,阿里游戲的發(fā)展風(fēng)格相對低調(diào)。事實(shí)上2014年該公司就推出手游平臺正式進(jìn)軍游戲行業(yè),并在當(dāng)年收購了UC、優(yōu)視、九游手游發(fā)行平臺開始做渠道發(fā)行。

      2016年,手游業(yè)務(wù)和UC、九游整合成阿里游戲,阿里大文娛工作領(lǐng)導(dǎo)小組也正式建立。阿里游戲作為8個具體業(yè)務(wù)部門之一,與阿里影業(yè)、優(yōu)酷土豆、阿里體育、阿里音樂等業(yè)務(wù)一起,直接由阿里大文娛分管。盡管阿里投入了不少資源,但一直未解決盈利問題。

      一年后,阿里以10億元收購廣州簡悅科技,成立阿里游戲事業(yè)群,后者也為阿里游戲云集了眾多具有網(wǎng)易背景的高管。

      此次卸任的負(fù)責(zé)人詹鐘暉正是廣州簡悅網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人。這位網(wǎng)易前任首席運(yùn)營官,曾帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開發(fā)過《魔獸世界》《夢幻西游》等眾多知名游戲。陳偉安作為廣州簡悅的另一位創(chuàng)始人,加入阿里之前也曾在網(wǎng)易任職,負(fù)責(zé)《魔獸世界》《星際爭霸2》等產(chǎn)品運(yùn)營。

      即將從詹鐘暉手中接棒的周炳樞,則是目前靈犀互娛“流水頂梁柱”《三國志·戰(zhàn)略版》的游戲制作人。與詹鐘暉、陳偉安類似,周炳樞也是前網(wǎng)易夢幻工作室的成員。2017年他加入靈犀互娛,正式立項(xiàng)了游戲《三國志·戰(zhàn)略版》。

      兩個爆款游戲加持下,阿里游戲也進(jìn)入了中國手游發(fā)行商收入排名前五的榜單,盈利能力和行業(yè)水平都得到了證明,在集團(tuán)內(nèi)部的地位也一路上升。

      2019年阿里互動娛樂事業(yè)部成立,并發(fā)布了業(yè)務(wù)品牌靈犀互娛。2020年,阿里游戲所屬的互動娛樂事業(yè)部(靈犀互娛)也得以獨(dú)立出阿里大文娛,升級成獨(dú)立事業(yè)群,與阿里大文娛平行,由原高德集團(tuán)董事長俞永福分管。俞永福曾是阿里移動事業(yè)群與阿里大文娛的負(fù)責(zé)人。

      俞永福在2021年上任接管阿里本地生活板塊,對游戲業(yè)務(wù)的投入精力隨之下降。而在去年3月,阿里計(jì)劃將集團(tuán)拆分為“1+6+N”架構(gòu),除六大業(yè)務(wù)集團(tuán)之外,包括靈犀互娛在內(nèi)的多家創(chuàng)新業(yè)務(wù)公司被劃分為N公司,實(shí)行CEO負(fù)責(zé)制。當(dāng)時有傳言稱,靈犀一度尋求獨(dú)立上市。

      隨著今年1月阿里大文娛董事長兼CEO樊路遠(yuǎn)分管靈犀互娛的消息被曝出,靈犀互娛保持獨(dú)立運(yùn)營得以被再次確認(rèn)。其新班子上馬,也符合阿里管理團(tuán)隊(duì)年輕化的趨勢。

      在給靈犀互娛的全員信中,樊路遠(yuǎn)稱未來公司的方向是:擁抱AI、擁抱全球化、擁抱制作人中心制,堅(jiān)持研發(fā)主導(dǎo)業(yè)務(wù)。將對有潛力的年輕制作人,給足支持、給夠空間、給好激勵。

      整體來看,阿里游戲成立以來,投資并購事件并不多。囿于阿里大文娛體系架構(gòu)的不斷調(diào)整,阿里游戲的分屬也跟著不斷沉浮。其出圈的自研游戲屈指可數(shù),維持和持續(xù)生產(chǎn)爆款的能力明顯不足。

      面對激烈的游戲市場競爭,靈犀互娛能否延長已有優(yōu)勢游戲的生命周期,并推出更多新的熱門產(chǎn)品來保證收入穩(wěn)定增長,將是以周炳樞為首的新班子所面臨的重要挑戰(zhàn)。


      來源:界面新聞 作者:程璐

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