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      “四”“六”不通:江河日下的仙劍游戲影視化

      楊慧2024-02-18 15:44

      在2024年開年的劇集市場中,“仙劍奇?zhèn)b傳”久違地成為熱門詞匯,《仙劍四》和《祈今朝》分別改編自游戲《仙劍奇?zhèn)b傳四》和《仙劍奇?zhèn)b傳六》,兩部作品同期問世,一時眾聲喧嘩。

      但比起曾經(jīng)的仙劍IP劇《仙劍奇?zhèn)b傳》和《仙劍奇?zhèn)b傳三》成為游戲改編劇集的經(jīng)典之作,《仙劍四》和《祈今朝》這兩部仙劍游戲改編電視劇從擺上桌就有幾分微妙味道:幾乎同時定檔的對打態(tài)勢,演員番位的公開爭吵……但最讓觀眾覺得消化不良的,還是劇集本身的質(zhì)量。

      就像《仙劍四》和《祈今朝》這兩個名字本身存在著些許的浮皮潦草氣質(zhì)一樣,這兩部游戲IP改編電視劇從劇本改編、演員演繹、服裝布景等多方面都顯示出了粗制濫造。暌違多年的仙劍游戲影視化,來自游戲卻成了兒戲。

      逐漸沒落的國產(chǎn)仙俠RPG游戲

      仙劍游戲影視化的沒落,要從仙俠游戲整體的命運(yùn)變遷說起。

      《仙劍奇?zhèn)b傳》系列RPG游戲,曾是我國游戲界的一顆明珠。1995年,大宇公司發(fā)行了DOS系統(tǒng)下的《仙劍奇?zhèn)b傳》第一代游戲,并在1997年推出Windows版本。從今回首,如何形容《仙劍奇?zhèn)b傳》的劃時代里程碑地位都不為過,在那個電腦和網(wǎng)絡(luò)都才剛剛進(jìn)入大眾化不久的時代,《仙劍奇?zhèn)b傳》的橫空出世成為游戲界的巨大驚喜,也成為電腦游戲玩家的集體記憶。李逍遙、趙靈兒等角色多年以來令無數(shù)人難以忘懷,而游戲結(jié)局也成為一代玩家共同擁有的唏噓傷感。

      仙俠RPG游戲,即仙俠角色扮演游戲,從此成為了我國單機(jī)游戲最為重要的品類之一,先后誕生了如“仙劍奇?zhèn)b傳”系列、“軒轅劍”系列、“古劍奇譚”系列等,在提供仙俠世界觀和戰(zhàn)斗法的游戲體驗(yàn)的同時,常常也為玩家提供了蕩氣回腸的劇情故事,甚至因此誕生了一批不玩游戲只看劇情視頻的“云”玩家。這些仙俠游戲往往從傳統(tǒng)文化中汲取養(yǎng)分,以東方奇幻文化的“仙”為想象之翼、以傳統(tǒng)英雄主義的“俠”為故事之基,塑造了一時的游戲潮流,和一代玩家的游戲?qū)徝馈?/p>

      但隨著游戲市場的發(fā)展與豐富,玩家擁有更多選擇,仙俠RPG等單機(jī)游戲面臨更大競爭與更多挑剔。以《仙劍奇?zhèn)b傳》系列為例,每一代新游戲的推出,都會被拿來與前代珠玉比、與后起之秀比、與國際大作比。而更社交的網(wǎng)游、更便捷的手游的出現(xiàn)和繁榮,也讓單機(jī)游戲的玩家數(shù)量流失。再加上仙俠RPG在玩法和劇情上存在著一定的固步自封,以“仙劍奇?zhèn)b傳”“軒轅劍”“古劍奇譚”為代表的國產(chǎn)仙俠RPG游戲的黃金時代逐漸宣告遠(yuǎn)去,盈利模式和銷售規(guī)模每況愈下,導(dǎo)致游戲公司資金捉襟見肘,使得后續(xù)作品更加難以為繼。哪怕是相對口碑維系較好的古劍奇譚系列,在2018年推出《古劍奇譚三》后,也遲遲難以推出續(xù)作而終以母公司被騰訊收購作為結(jié)局。

      而仙俠RPG游戲改編電視劇的盛衰周期似乎也與游戲同頻——2005年播出的《仙劍奇?zhèn)b傳》是為該類游戲改編的首部熱門劇集,2014年的《古劍奇譚》則成為了迄今仙俠RPG游戲改編最后的風(fēng)光。其后,陸續(xù)被制作播出的《古劍奇譚二》《仙劍云之凡》(改編自《仙劍奇?zhèn)b傳五》)等劇集都折戟沉沙。游戲IP電視劇和仙俠RPG游戲一樣,難復(fù)盛景。

      淪為雞肋的仙俠RPG游戲影視化

      仙俠RPG游戲的沒落是其影視化不振的一個原因,因?yàn)镮P的影響力不復(fù)往昔。另一方面,也是由于仙俠類題材有了新的巨大發(fā)展契機(jī),曾經(jīng)動人的仙俠游戲劇情也不再有舉足輕重的影響力。

      如果說《仙劍奇?zhèn)b傳》是仙俠題材在流行文化中興起的重要作品,那么網(wǎng)絡(luò)文學(xué)則是把仙俠文化發(fā)揚(yáng)光大的文藝品類,大量仙俠文的誕生使得仙俠的類型化迅速進(jìn)化,IP改編的仙俠劇也隨之變革,最終影響了觀眾對于仙俠題材的審美期待。

      在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)及其影視化的過程中,《花千骨》《三生三世十里桃花》《香蜜沉沉燼如霜》《蒼蘭訣》等作品逐漸將仙俠的重心從“俠”字轉(zhuǎn)為“情”字,“俠之大者”常常是為了烘托“真愛無敵”。雖然仙劍、古劍、軒轅劍的游戲劇情也都離不開親情、友情、愛情的情感塑造,但是游戲核心始終以劍為名、以俠為骨,一種超越個人情感的大義與風(fēng)骨始終還是貫穿在這些仙俠游戲之中。而大量的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)催生的仙俠類型創(chuàng)作中,俠與劍常常徒有其表,所謂大義則往往是愛情的某種度量衡,為愛舍棄蒼生或者為蒼生舍棄愛,都是讓愛情價更高的創(chuàng)作手法,最終仙俠劇轉(zhuǎn)變成了愛情更加蕩氣回腸恣意汪洋的古偶劇。

      游戲改編影視本就是一項(xiàng)頗具壓力的創(chuàng)作。哪怕是今日回想起來被譽(yù)為經(jīng)典的電視劇《仙劍奇?zhèn)b傳》和《仙劍奇?zhèn)b傳三》的改編,在播出時也引起了游戲玩家的普遍質(zhì)疑,但由于改編劇情自洽,伴隨時間沉淀仍然獲得了劇集觀眾的中肯評價。而在仙俠劇進(jìn)入“愛情中心主義”時代后,以《仙劍奇?zhèn)b傳》為代表的仙俠RPG游戲的故事顯出某種格格不入,加之游戲自身的IP衰退,改編仙俠RPG游戲就成為了一種更加費(fèi)力不討好的選擇。

      徒留偶像明星的粗糙敷衍

      仙俠RPG游戲劇情內(nèi)核雖然與今天迭代后的仙俠類型劇有所出入,但是如果善加利用,反而可以構(gòu)成某種差異化,在古偶仙俠的一片情深似海中打造出新風(fēng)景。《仙劍奇?zhèn)b傳四》和《仙劍奇?zhèn)b傳六》,作為游戲得到的褒貶不一,但是單論劇情則獲得了玩家較高的肯定,尤其是《仙劍奇?zhèn)b傳四》帶有對修仙異化的反思,整體劇情凝練濃稠,被許多玩家認(rèn)為是仙劍系列的上佳之作。

      可惜的是,到了劇集《仙劍四》和《祈今朝》,但見仙俠RPG游戲改編電視劇成為了粗糙潦草的偶像舞臺,一定程度的粉絲特供。仙俠RPG游戲改編劇多年以來明星輩出,《仙劍奇?zhèn)b傳》凝結(jié)了胡歌、劉亦菲、彭于晏等明星的青蔥時代,《仙劍奇?zhèn)b傳三》也締造了許多觀眾念念不忘的霍建華、楊冪、劉詩詩、唐嫣的代表角色。所以雖然游戲IP的號召力有所下降,但也仍有人惦記著這系列IP的余溫影響。

      “仙劍”故事于是仍被拍攝,但成色和誠意已經(jīng)今非昔比。《仙劍四》的劇情漏洞百出前后矛盾、《祈今朝》的后期讓演員面目粉白到線條模糊,更別提兩劇兼而有之的極其敷衍潦草的布景、服裝和特效,以及難以入戲的演員表演。

      中國電視劇與網(wǎng)絡(luò)劇正在邁向高質(zhì)量發(fā)展,觀眾們在剛過去的2023年享受了從《狂飆》到《去有風(fēng)的地方》,從《漫長的季節(jié)》到《繁花》的視聽盛宴,仙俠劇也有《長相思》等品相不錯的作品,對比之下《仙劍四》《祈今朝》的工業(yè)化水平堪稱慘不忍睹。哪怕是數(shù)年前網(wǎng)絡(luò)劇也有簡陋制作的時代,《萬萬沒想到》等作品也仍然在故事創(chuàng)新上保持了活力,在演員表演上花費(fèi)了力氣。而縱觀《仙劍四》與《仙劍六》,在視聽作品的太多環(huán)節(jié),都欠缺真誠與腳踏實(shí)地。

      當(dāng)看點(diǎn)只剩偶像,粉絲就成為了這些劇集播出后最重要的聲量。粉絲的討論和賣力夸獎構(gòu)成虛妄熱烈的輿論場,締造了仙俠RPG游戲改編劇夕陽時代僅剩的“輝煌”。


      文章來源:文匯報(bào)

      作者:楊慧

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