<nav id="4uuuu"></nav>
  • <tr id="4uuuu"></tr>
  • <tr id="4uuuu"></tr>
  • <tfoot id="4uuuu"><dd id="4uuuu"></dd></tfoot>
    • <noscript id="4uuuu"><optgroup id="4uuuu"></optgroup></noscript>

      久久精品福利网站免费,亚洲色大情网站WWW在线观看,久久水蜜桃网国产免费网手机 ,男女性高视频免费观看国内,老色鬼第一页av在线,久久久久精品婷婷

      游戲出海五年之變:從爆款驅(qū)動到精耕細作

      周應(yīng)梅2022-10-14 20:18

      經(jīng)濟觀察報 記者 周應(yīng)梅

      10月13日,中手游公告當(dāng)日斥資426.7萬港元回購323.6萬股,本年內(nèi)至今為止,公司已累計購回證券數(shù)目為1073.2萬股。銀河證券此前認為,游戲出海加版號常態(tài)化發(fā)放恢復(fù),游戲板塊估值及游戲公司業(yè)績都將迎來修復(fù)。第二天,即10月14日,游戲股大漲,截至上午收盤,網(wǎng)絡(luò)游戲指數(shù)和游戲出海指數(shù)漲幅均超2%。“游戲出海目前仍處于紅利期,”銀河證券分析稱。

      游戲出海是過去四五年間的熱門話題,中國游戲廠商出海征途也越走越遠。代表作品有莉莉絲的《萬國覺醒》、騰訊的《PUBG Mobile》(《絕地求生》)、米哈游的《原神》等。《PUBG Mobile》出現(xiàn)后吃雞游戲風(fēng)靡全球,《原神》則是全球標桿性游戲,代表中國手游最先進的工業(yè)化水平。

      2018年是一個分水嶺,游戲版號首次收緊,助推了中國游戲廠商出海。Sensor Tower亞太地區(qū)營銷總監(jiān)兼戰(zhàn)略分析師盧楠告訴經(jīng)濟觀察報記者,2018年之前只有少數(shù)中小型廠商在專攻海外市場,大廠也有嘗試,不過往往是拿國內(nèi)立項開發(fā)的游戲來試水,而如今取而代之的是,專門針對海外市場來立項。今年游戲版號再“縮水”,游戲廠商紛紛布下出海戰(zhàn)略。

      不過,游戲出海服務(wù)商 ENJOY出海CEO金翔關(guān)注到,目前,美國、日本等主流市場競爭激烈,一些中國游戲廠商開始重點服務(wù)中東、拉美市場,呈現(xiàn)出深耕、下沉的趨勢。

      爆款驅(qū)動出海

      過去五年是中國游戲出海增長最快的階段。這期間爆款游戲的出海市場表現(xiàn)如何,歐美、日韓、東南亞等不同地區(qū)市場情況和玩家偏向是怎樣的,以及中小廠商出海機會又在哪里?

      Sensor Tower向經(jīng)濟觀察報提供的數(shù)據(jù)顯示,2018年后中國游戲出海顯著增長,2019年出海的中國手游收入超過1億美元的共12款游戲,2020年增加到37款,2021年這個數(shù)據(jù)又增加到42款。Sensor Tower是2013年成立的全球移動應(yīng)用分析平臺、中國手游出海收入權(quán)威統(tǒng)計機構(gòu)。

      2016年IGG的《王國紀元》打開了SLG游戲出海的大門,之后莉莉絲發(fā)行的文明題材游戲《萬國覺醒》于2018年9月推出后再助推SLG賽道成出海熱門。網(wǎng)易2017年11月發(fā)行的《荒野行動》則率先搶到吃雞競技游戲的紅利,騰訊的《PUBG mobile》(中文名:《絕地求生》)2018年3月上線后繼續(xù)引領(lǐng)吃雞熱潮。盧楠告訴記者,《PUBG mobile》霸占中國手游海外收入榜榜首大概兩年時間。

      而后中國游戲出海明星,是米哈游旗下《原神》,這款二次元題材的開放世界游戲,2020年9月公測后席卷全球各個市場。

      目前這些爆款游戲也一直是海外收入榜前幾名。盧楠表示,幾款頭部產(chǎn)品的收入目前來看非常穩(wěn)定,根據(jù)內(nèi)容更新節(jié)奏不同,會有一些小的周期性波動。例如《原神》每一次上線新的版本開放新的卡池,收入就會有一個顯著的高峰,是階段性高峰。

      盧楠告訴記者,國產(chǎn)手游出海單款產(chǎn)品的月收入峰值可突破1億美元,Sensor Tower每月發(fā)布的海外收入TOP30榜單,前五名收入可以穩(wěn)定在4000萬美元以上,榜單入圍門檻是月收入1200萬美元。

      “每個時間節(jié)點都會造就不一樣的爆款,就看誰能捕捉到對手還未捕捉到的市場機會。”盧楠表示。拿《萬國覺醒》來舉例,這款游戲切中的是文明題材,文明題材在PC端一直都存在,但是西方游戲開發(fā)商一直沒有做手游端嘗試,這也是中國手游能獲得成功的原因。

      《原神》是這兩年的一個爆款,2020年9月公測后兩年里,多次霸榜中國手游海外收入榜首。“《原神》這款產(chǎn)品的一大特點是,以3A級主機質(zhì)量開發(fā)手游,卻還能免費開放給玩家玩。在業(yè)界,西方玩家默認,這種品質(zhì)的游戲只有你掏錢花幾十美金買下來,才有可能體驗到,而《原神》在達到主機游戲質(zhì)量的條件下,卻以一款免費游戲出現(xiàn),震驚了歐美的媒體和玩家。”盧楠告訴記者。

      盧楠表示,《原神》對全球手游行業(yè)來說,是一個標桿性的存在,它同時開了另一個先河,對游戲業(yè)具有很大的啟發(fā)。這是第一款PC端、移動端、主機多平臺全球同步上線的游戲,過往廠商會在某個市場做試點,再逐步打開市場,后面才去做比較成熟的美國和日韓市場。這款游戲給中國手游的工業(yè)化樹立了標桿,它讓西方大廠開始研究和學(xué)習(xí)中國手游開發(fā),也促使動視暴雪這樣的廠商,加深跟中國游戲廠商合作開發(fā)游戲。

      海外玩家的不同訴求

      “韓國玩家消費速度非常快,其它市場玩家玩一年的內(nèi)容,韓國玩家三個月就消耗完了。”盧楠告訴記者,韓國玩家喜歡嘗試不同的游戲,在韓國市場,初期比較容易獲量,但后面如何保持玩家的長線留存是很大的挑戰(zhàn)。

      另一方面,韓國廠商在本土市場非常同質(zhì)化,主要提供重度的MMORPG游戲。盧楠表示,盡管韓國新發(fā)游戲多,但是在這個市場,王座上一直是幾款天堂IP手游。對韓國玩家來說,很多新推出的游戲更像是快消品,簡單嘗試之后,他們更愿意長期花錢在幾款天堂IP手游,后者對他們來說更像是經(jīng)典款。

      對比之下,日本玩家又表現(xiàn)得很不一樣,“日本玩家很忠城,游戲付費出手大方,只要玩家對游戲品質(zhì)和服務(wù)滿意,有內(nèi)容更新他們就愿意花錢支持。”盧楠提到,“雖然日本市場以RPG和二次元游戲為主,但這也是最不喜歡抄襲的一個市場。根據(jù)我們的長期觀察,日本市場收入榜前20名的游戲,幾乎沒有同質(zhì)化的產(chǎn)品。”

      因此在這樣的市場上,一個獨特的產(chǎn)品取得成功之后,后來者基本很難從這里分一杯羹。“這也是為什么網(wǎng)易的《荒野行動》在日本取得成功后,其它同類做競技手游的廠商在日本都做不起來的主要原因。日本市場是難攻易守,當(dāng)?shù)赝婕視L期同時玩幾款游戲,為喜歡的游戲大方氪金,因此也是最適合建立競爭壁壘的市場。”盧楠對記者表示。

      日本和美國,是海外游戲市場上最大的兩個市場。以美國為代表的歐美市場,游戲類型上更加包容萬象,除大型競技類游戲,也有很多中度游戲,像puzzle游戲、合成游戲、模擬游戲、博彩類游戲等,各種各樣類型的游戲,都可以在美國市場分一杯羹。

      從《使命召喚手游》這種競技類游戲,《萬國覺醒》這樣的SLG游戲,到長期霸占榜首的三消游戲《糖果傳奇》,在美國市場都可以過得很好。“美國市場的特點是腰部力量特別強,頭部的幾個產(chǎn)品,跟中腰部的游戲產(chǎn)品收入差距不會特別大。反觀韓國市場,前三名游戲大概會占據(jù)整個市場25%的收入,頭部集中明顯,而收入在第10名和第20名的差距則不大。”盧楠表示。

      中國市場頭部手游收入占總收入比重,比韓國還高。盧楠稱,主要是因為中國玩家對游戲類型的偏好更加集中,市場以競技+社交為主。“另一個很重要的原因,就是沒有新游戲,版號已經(jīng)連續(xù)四五年縮水。在沒有新游戲的情況下,老游戲從品牌到運營都更容易獲得玩家認可。玩家有預(yù)算也更傾向于,在這些成熟穩(wěn)定的游戲上面去付費,所以這會導(dǎo)致中國市場頭部集中度,比韓國還要更高一些。”

      東南亞也是中國手游出海的熱門市場。從手游市場的情況來看,中國廠商在東南亞市場占據(jù)了絕對的主導(dǎo)權(quán),東南亞收入榜前20里面超過10款是中國的手游產(chǎn)品。

      從玩家角度看,東南亞游戲玩家年齡偏年輕,收入不是很高,尤其偏愛競技手游。沐瞳科技的 《Mobile Legends:Bang Bang》,還有Garena的《Free Fire》,這兩個一直都是東南亞收入排名前二的產(chǎn)品,東南亞市場的競技屬性很強。

      從紅海中找藍海

      每一次爆款誕生后,隨著市場關(guān)注增多,同類題材爆發(fā),市場就會變成紅海。盧楠提到,像SLG這樣的品類早已處于紅海市場,廠商收入越來越依靠買量,門檻也更高。

      但總有人能找到機會,例如去年一款螞蟻題材的SLG手游《小小蟻國》做起來了,因為題材新穎,迅速在海外打開市場,并進入中國手游海外收入Top30榜單。“它開創(chuàng)了動物題材SLG手游這一先河。但是很快其他廠商跟進了動物題材,這個領(lǐng)域又變成紅海市場了。”盧楠表示。

      三七互娛的《Puzzles&Survival》,同樣是SLG游戲。在末日題材大火的背景下,這款游戲同時引用了三消元素,在擴大了用戶盤子的同時,也開拓了它的藍海市場。“單純跟進爆款的話,很快會面對買量成本飆升,所以現(xiàn)在廠商都在通過題材差異化和玩法融合去做創(chuàng)新。”盧楠說。

      近來不少中國小型廠商,已在嘗試做輕度游戲,像一些合成類、消除類、模擬類的游戲。之前中國廠商不關(guān)注這個賽道,沒有耕耘相關(guān)品類,今年則已出現(xiàn)不少成功案例,像點點互動的模擬手游《菲菲大冒險》,檸檬微趣的合成游戲《Merge County》。盧楠說,此前國內(nèi)市場集中在重度的MMORPG、競技手游、策略手游,缺少商業(yè)化的中度和輕度游戲,但在歐美市場中度和輕度游戲接受度非常高,同時這類游戲還有非常可觀的廣告收入。

      “海外游戲產(chǎn)品,很大部分收入是成本鋪墊,這些年海外買量成本增高,游戲廠商買量成本可以達到收入的七八成。”金翔告訴記者。

      金翔稱,2018年之后,海外一些大的投放平臺對規(guī)則進行了調(diào)整,游戲產(chǎn)品幾乎無法獲得自然流量。此前Meta旗下平臺Facebook是游戲廠商第一個會投放的平臺,還有一些網(wǎng)盟平臺,而近幾年谷歌增長比較快,不少游戲廠商業(yè)更傾向于在應(yīng)用平臺上投放,例如TikTok這樣的平臺。

      盧楠說,對中小廠商來講,中度游戲是非常好的嘗試機會。首先是準入門檻,也就是開發(fā)成本不會很高,其次可以通過混合變現(xiàn)來增加收入。《弓箭傳說》的發(fā)行商海彼游戲,在8月推出了《彈殼特攻隊》,很快進入了海外收入TOP30榜單。這類游戲非常適合做混合變現(xiàn),能維持長期的買量支出,為中小型廠商提供了更多施展創(chuàng)意和探索長線運營的機會。

      另外,除頭部幾款產(chǎn)品外,腰部游戲也值得關(guān)注。“以8月中國手游海外收入Top30榜單第12名殼木游戲旗下的《Age of Origins》為例,這款手游不是大家眼中的爆款,但是過去兩年一直在榜單10到15名的位置。它同時進入美日韓幾個主要市場的腰部,就能占據(jù)這個區(qū)間。”盧楠告訴記者。

      在盧楠看來,出海的整體機會,比國內(nèi)市場更大。拋開版號調(diào)控和人口紅利,國內(nèi)的流量就集中在幾個大的平臺,買量成本也非常高。過去幾年,中小廠商在國內(nèi)幾乎沒有入場機會了。今年前8個月國內(nèi)iOS手游市場的收入,大概是64億美元,反觀海外市場,僅僅玩家付費規(guī)模就是國內(nèi)iOS手游市場的7倍,這為很多廠商提供了施展創(chuàng)意的空間。

      事實上,這兩年游戲獲較快增長,也有新冠肺炎疫情紅利。盧楠表示,2020年到2021年上半年,疫情給全球線上娛樂帶來了大量的紅利,期間用戶都從線下轉(zhuǎn)移到線上,尤其是移動應(yīng)用端,這使得移動游戲,無論是下載量還是收入,都迎來高速增長。

      金翔提到,增長已經(jīng)見頂,在海外放開管控后,很多用戶的生活回歸正常軌道。用戶娛樂消費時間變少,后續(xù)全球通貨膨脹,用戶花費也會更傾向于生活必須品,在娛樂產(chǎn)品的花費上會減少。這也是游戲出海不得不面對的現(xiàn)狀。

      版權(quán)聲明:以上內(nèi)容為《經(jīng)濟觀察報》社原創(chuàng)作品,版權(quán)歸《經(jīng)濟觀察報》社所有。未經(jīng)《經(jīng)濟觀察報》社授權(quán),嚴禁轉(zhuǎn)載或鏡像,否則將依法追究相關(guān)行為主體的法律責(zé)任。版權(quán)合作請致電:【010-60910566-1260】。
      TMT新聞部記者
      關(guān)注并報道TMT(科技、傳媒、通信)領(lǐng)域重大事件,擅長人物采訪、深度報道。
      聯(lián)系郵箱:zhouyingmei@eeo.com.cn
      久久精品福利网站免费
      <nav id="4uuuu"></nav>
    • <tr id="4uuuu"></tr>
    • <tr id="4uuuu"></tr>
    • <tfoot id="4uuuu"><dd id="4uuuu"></dd></tfoot>
      • <noscript id="4uuuu"><optgroup id="4uuuu"></optgroup></noscript>