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      《幻獸帕魯》大賣背后:一家日本小游戲公司如何打造全球爆款

      陳奇杰2024-01-29 15:52

      經(jīng)濟觀察網(wǎng) 記者 陳奇杰

      “下班,該當帕魯訓練家了。”近日,記者從多個游戲群中看到,《幻獸帕魯》正在取代其他游戲,成為游戲玩家們談?wù)摰慕裹c。

      SteamDB(蒸汽數(shù)據(jù)庫)顯示,在1月24日Steam(蒸汽游戲平臺)同時在線玩家突破200萬名后,《幻獸帕魯》熱度居高不下,1月27日達到新高210萬名,力壓《反恐精英2》《賽博朋友2077》等大作,歷史數(shù)據(jù)僅次于《絕地求生:戰(zhàn)場》的326萬。

      公開信息顯示,《幻獸帕魯》研發(fā)時間近4年,投資金額10億日元(約合人民幣484萬元),是一款支持多人游戲模式的開放世界生存制作游戲,玩法是在廣闊的世界中收集神奇的生物“帕魯”,派他們進行戰(zhàn)斗、建造、做農(nóng)活,工業(yè)生產(chǎn)等。在中國區(qū),這款游戲促銷價折扣后,定價為108元。

      游戲發(fā)行商Pocketpair的首席執(zhí)行官溝部拓郎在社交媒體上數(shù)次興奮地公布《幻獸帕魯》的成績,發(fā)售不到六天時間,《幻獸帕魯》全球銷量已突破800萬份。

      小團隊“奇跡”

      《幻獸帕魯》成為現(xiàn)象級游戲前,Pocketpair的知名度其實并不高,在一眾游戲巨頭面前只能算是一家小公司。

      Pocketpair旗下?lián)碛小痘毛F帕魯》《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》《超載地牢》等數(shù)款游戲。在《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》《超載地牢》里,這家開發(fā)商就顯示出擅長在游戲中融合玩法的特點。

      其中,《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》在2020年發(fā)布,由于游戲本身結(jié)合了農(nóng)業(yè)種植、自動化設(shè)計、寵物飼養(yǎng)、迷宮探險、建筑創(chuàng)造等多種玩法要素,曾被不少網(wǎng)友戲稱為“縫合怪”,最后Pocketpair甚至將這一標簽寫入游戲簡介里。盡管如此,《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》在Steam的最高同時在線玩家數(shù)也不過2.7萬人。

      新作上線前夕,溝部拓郎在社交媒體發(fā)帖表達了自己的緊張情緒,并闡述公司開發(fā)《幻獸帕魯》的經(jīng)歷,將之稱為“三天后決定命運的奇跡”。《幻獸帕魯》開發(fā)的最后階段,由于極度缺乏工程師,溝部拓郎曾不得不在一段時間里為游戲做優(yōu)化工作。

      在溝部拓郎看來,《幻獸帕魯》確實參考了《寶可夢》系列,但就游戲機制而言,《幻獸帕魯》與《方舟:生存進化》更為相似。他表示,在《我的世界》衍生的開放世界生存類游戲中,唯一可以馴服怪物的游戲就是《方舟:生存進化》,但《幻獸帕魯》與《方舟:生存進化》相比有諸多不同,譬如《幻獸帕魯》可以建設(shè)帕魯自主運營的基地、在怪物馴服方法有差異,以及美術(shù)風格也不一樣。

      多位玩家告訴記者,他們喜歡在《幻獸帕魯》的開放世界里自由探索的感覺。還有玩家表示,《幻獸帕魯》的寵物捕捉、建造及探索等系統(tǒng)都做得很有趣,“可以利用各種有用的帕魯,把環(huán)境搞活了”。

      游戲從業(yè)者、知乎游戲話題優(yōu)秀答主“Paranoia”分析認為,玩法融合之外,《幻獸帕魯》設(shè)計的成功和難點其實是把大部分系統(tǒng)及玩法結(jié)合得更緊密,做到多個系統(tǒng)之間互相強化。他舉例稱,知名游戲《女神異聞錄5》就是迷宮和日常部分的互相強化,《潛水員戴夫》里就是潛水和開店的互相強化。

      AI工具

      由于怪物模型、玩法等類似于《寶可夢》,伴隨著爆火而來的,《幻獸帕魯》也引發(fā)了大量關(guān)于游戲是否侵權(quán)的爭議。不少網(wǎng)友懷疑,Pocketpair使用AI技術(shù)進行創(chuàng)作,溝部拓郎透露的一位效率極高的角色設(shè)計師,更被網(wǎng)友視作使用AI(人工智能)的表現(xiàn)。

      研究機構(gòu)也認為《幻獸帕魯》的成功與《寶可夢》脫離不開關(guān)系,在一份報告中,華金證券表示,《幻獸帕魯》借世界級知名IP(知識產(chǎn)權(quán))《寶可夢》的風格和形象來簡化帕魯設(shè)計,同時在玩法方面借鑒SOC(開放世界生存打造游戲)游戲的大地圖探索+生存建設(shè)。經(jīng)典IP+開放世界養(yǎng)成陪伴,在《寶可夢》系列游戲基礎(chǔ)上實現(xiàn)玩法超越,使得IP認同人群得到前所未有的滿足感,這一模式有望引爆市場需求。

      開源證券則發(fā)布報告認為,《幻獸帕魯》的開發(fā)商Pocketpair以幾十人的小團隊經(jīng)過3年研發(fā)打造了現(xiàn)象級的頭部游戲,一方面體現(xiàn)了游戲玩法融合仍存在較大創(chuàng)新空間,另一方面Pocketpair或借助AI工具實現(xiàn)了開發(fā)效率的大幅提升。

      對于被質(zhì)疑抄襲的問題,在一次媒體采訪中,溝部拓郎說,《幻獸帕魯》已經(jīng)通過了法律審查,“我們非常認真地制作游戲,絕對無意侵犯其他公司的知識產(chǎn)權(quán)” 。

      1月25日,寶可夢公司在官網(wǎng)發(fā)表聲明表示,收到了許多有關(guān)另一家公司于2024年1月發(fā)布游戲的詢問,尚未授予在該游戲中使用《寶可夢》知識產(chǎn)權(quán)或資產(chǎn)的任何許可,將調(diào)查并采取適當措施來解決任何侵犯神奇寶貝相關(guān)知識產(chǎn)權(quán)的行為。

      蘭迪律師事務(wù)所律師佘猛在采訪中對記者表示,目前游戲領(lǐng)域侵權(quán)主要涉及著作權(quán)糾紛比較多,一般來說,游戲的主要角色形象、道具、畫面等的抄襲屬于著作權(quán)侵權(quán)的范疇,另外與前述抄襲緊密相關(guān)的是游戲內(nèi)容或玩法的抄襲。

      佘猛說,從《幻獸帕魯》和《寶可夢》部分角色圖例看,二者之間確實存在一定關(guān)聯(lián)性。一個角色的可設(shè)計范圍應該是比較廣的,另一個游戲的角色包括了前一游戲角色設(shè)計中較獨特的部分,明顯不妥,有侵權(quán)的嫌疑。

      “但目前商業(yè)環(huán)境復雜,僅僅是幾個因素很難判定侵權(quán),通常來說,游戲侵權(quán)會通過多個要素判定是否侵權(quán),例如角色的設(shè)計、角色形象的設(shè)計、道具、畫面、玩法(特別是獨有的玩法)等多角度來判定。”佘猛補充道。

      關(guān)于AI方面,萬朗律所律師周超告訴記者,AI只是工具,獲利或承擔法律責任的主體是自然人或法人。AI做出來的東西,應該先由內(nèi)部人工審核法律風險,如果涉及侵權(quán)應該盡快修改內(nèi)容。如果不經(jīng)審核貿(mào)然發(fā)布新款游戲,一旦產(chǎn)品涉及侵權(quán),會面臨巨額索賠。

      版權(quán)聲明:以上內(nèi)容為《經(jīng)濟觀察報》社原創(chuàng)作品,版權(quán)歸《經(jīng)濟觀察報》社所有。未經(jīng)《經(jīng)濟觀察報》社授權(quán),嚴禁轉(zhuǎn)載或鏡像,否則將依法追究相關(guān)行為主體的法律責任。版權(quán)合作請致電:【010-60910566-1260】。
      TMT新聞部記者
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