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      32歲成職業(yè)倦怠普遍年齡,今天你累了嗎? | 悅讀全球

      周雨晴2020-09-22 23:38

      【職業(yè)倦怠的平均年齡現(xiàn)在是32歲,家庭辦公使情況更糟】

      “職業(yè)倦怠”,該術(shù)語由心理學(xué)家赫伯特·弗洛登伯格(Herbert Freudenberger)于1974年首次被提出并定義,癥狀表現(xiàn)為疲倦,失眠,脾氣暴躁,注意力不集中。弗洛登伯格將其描述為“一個人因工作重壓導(dǎo)致其精神和身體疲憊的狀態(tài)”。

      根據(jù)一項新的調(diào)查,普通工人在32歲時易經(jīng)歷職業(yè)倦怠。有三分之一的受訪者認為自己正處于職業(yè)倦怠的階段。

      而導(dǎo)致他們崩潰的原因基本上是工作太辛苦,時間太長。其中有三分之一的受訪者表示,新冠病毒大流行,是罪魁禍?zhǔn)住TS多不得不在家工作的員工發(fā)現(xiàn),自己的工作時間比之前任何時候都要長。平均而言,在過去的五個月中,在家辦公的員工多做了7天的工作。

      人們承受著在辦公室辦公的責(zé)任,但卻無法享受到能夠緩解壓力的社會互動。

      一些年輕的職業(yè)倦怠者通過冥想或瑜伽來對抗壓力。幾乎四分之一的受訪者表示,他們希望雇主提供正念減壓法或健康課程。

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      【日企計劃用牛腱制造人工韌帶】

      日本帝人與醫(yī)療初創(chuàng)企業(yè)CoreTissue BioEngineering(CTBE)致力于人工韌帶的量產(chǎn)化。在人體不產(chǎn)生排異反應(yīng)的情況下,移植牛腱來代替斷裂的韌帶。主要面向運動員等,力爭2025年前后實現(xiàn)商用化。

      人工韌帶為16厘米左右的白色棒狀,在干燥狀態(tài)下提供給醫(yī)生。醫(yī)生將牛腱浸泡在生理鹽水中,用于手術(shù)。移植的牛腱會逐漸被吸收,成為人體組織的一部分。順利的話,情況將在約3個月后穩(wěn)定下來,術(shù)后8個月到1年就可以恢復(fù)高強度的體育運動。

      據(jù)CTBE介紹,韌帶損傷在日本每年約有2萬起,在美國每年達到18萬起。其中頻率最高的是“膝蓋前交叉韌帶損傷”,人工韌帶設(shè)想用于這方面的手術(shù)。以往也有移植患者自己的肌腱來重建韌帶的方法,但缺點是移植部位的肌腱減少、不能充分運用肌肉,再次斷裂時無法重新摘取肌腱。

      CTBE通過風(fēng)險投資企業(yè)WERU Investment的早稻田大學(xué)專用基金出資成立,目的是為了將早稻田大學(xué)教授巖崎清隆的人工韌帶研究實用化。近期還接受了帝人的部分出資,計劃從2022年開始臨床試驗,到2025年開始商用。

      肌腱從食用的成牛身上摘取。牛腱的大小足夠用于制作人工韌帶,并且已經(jīng)確立了可跟蹤性(生產(chǎn)過程的追蹤),易于保證安全性。

      帝人將開發(fā)設(shè)備,運用CTBE的技術(shù)量產(chǎn)人工韌帶。還將在獲得行政審批等方面提供支持。帝人的開發(fā)負責(zé)人表示,“我們希望利用帝人的技術(shù)推出CTBE的人工韌帶,因此提出合作”。除了日本之外,還打算拓展規(guī)模巨大的美國市場。

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      【微軟將以75億美元收購游戲開發(fā)商貝塞斯達的母公司】

      微軟21日宣布計劃收購游戲發(fā)行商貝塞斯達(Bethesda)軟件公司的母公司ZeniMax,收購交易將達75億美元。

      貝塞斯達是世界上最大的私人游戲開發(fā)商之一,《上古卷軸》、《毀滅戰(zhàn)士》和《輻射》均由其工作室制作。另外,貝塞斯達還是萬眾期待的未發(fā)行游戲《星際爭霸》(Starfield)的開發(fā)商。

      預(yù)計此次收購將有助于推動微軟Xbox Game Pass的發(fā)展,用戶可訪問100多種游戲目錄。

      視頻游戲投資公司New Breukelen的創(chuàng)始人喬斯特·范·德魯能(Joost van Dreunen)對CNN 記者表示:“收購ZeniMax會立即增加GamePass的價值,并縮小Xbox和PlayStation之間的內(nèi)容差距。這為亞馬遜和谷歌等有抱負的新競爭者加入提高了門檻。”

      微軟和貝塞斯達在周一早上的另一份聲明中確認了交易細節(jié)。Xbox負責(zé)人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)表示,貝塞斯達是Xbox Game Pass的早期支持者,該公司也一直在投資游戲的云流媒體。

      ZeniMax的收購額比動視暴雪(Activision Blizzard)在2014年以59億美元收購《糖果粉碎機》的母公司King Digital的收購價高出約15億美元,是微軟同年以25億美元收購《我的世界》的三倍多。

      21日投資者對收購消息反應(yīng)良好,微軟股價在周一下午上漲了約三個點。

      (本文來源衛(wèi)報、日本經(jīng)濟新聞、CNN)

      經(jīng)濟觀察網(wǎng) 實習(xí)記者 周雨晴 整理

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