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      VR這六年,熬到頭了嗎?

      周應梅2022-07-16 09:46

      經(jīng)濟觀察報 記者 周應梅 實習記者 章雨璇  7月15日,《仙劍奇?zhèn)b傳一》VR(虛擬現(xiàn)實)版在35個城市的沉浸世界VR線下體驗店上線。大IP推出VR版,也意味著VR的需求還在持續(xù)滲透。

      2016年被稱為國內(nèi)“VR元年”,這個行業(yè)從爆火到冷靜已經(jīng)6年時間。2021年“元宇宙”概念帶動下,VR再次獲得高增長。今年VR也是投資方青睞的領域,6月,大朋VR再獲得數(shù)千萬元融資,2015年至2022年已經(jīng)累計獲10次融資;VR線下娛樂體驗公司沉浸世界宣布,已完成數(shù)千萬元A1、A2輪融資。

      2014年Facebook(目前已更名:Meta)收購Oculus時,Meta首席執(zhí)行官、Facebook創(chuàng)始人扎克伯格認為,移動是現(xiàn)在的平臺,OculusVR代表的是未來的平臺,它可能會改變未來人們工作、娛樂和交流的方式。不過,重新開啟創(chuàng)業(yè)的羅永浩則選中了AR(增強現(xiàn)實)。羅永浩認為AR才是下一代計算平臺,而非VR。

      6年的時間,VR落地應用涉及各個領域,國內(nèi)VR行業(yè)沉淀了什么,是誰在主導這個行業(yè)?這兩年又發(fā)生了什么變化?

      入行VR后回本難

      許先生是2020年12月進入VR行業(yè)的,主要開設線下VR體驗店。他表示,今年大概95%以上的店過完春節(jié)到現(xiàn)在一直在賠錢。之前關(guān)了兩家店,現(xiàn)在許先生一共經(jīng)營著15家店。

      “當初把這個行業(yè)想得比較好,剛開始干得不錯,好點的店預計一年之內(nèi)能回本,可是后來不行了。”

      開VR體驗店一年多了,許先生去年一年回了55%的本錢。許先生表示,等過完2022年春節(jié)回來,就開始往里賠。主要是受新冠肺炎疫情影響,另一方面許先生還提到,“這個行業(yè)做的人有點多了。”

      另外,許先生認為,線下體驗店消費群體較為局限。商場的產(chǎn)品主要是針對孩子,一般8歲到12歲,再小一點,四五歲的還玩不了。一位在許先生經(jīng)營的雙橋萬達廣場幻影星空VR體驗店工作的店員介紹,平時孩子和年輕人會到店里體驗,孩子居多。

      VR帶來的虛擬世界吸引著消費者,不過體驗并不是很完美。浙江大學在讀的張同學家里之前買過VR頭盔,“戴久了容易暈、頭痛,而且頭盔很重,真實感也沒那么強,再加上我也不怎么愛玩游戲,后來也沒用過幾次。”張同學說,PicoNeo3電商平臺上的評價,也有“玩半個小時休息兩個小時的”。在這個階段,VR體驗帶來的眩暈感是一個關(guān)鍵問題。

      目前雙橋萬達廣場幻影星空VR體驗店,每次體驗只能選擇一個游戲,每次體驗在4-6分鐘。“有的廠家自己拓展業(yè)務,不是合作關(guān)系,也會推機子給我們用,但是現(xiàn)在這個行業(yè)很難做好。跟商場關(guān)系也比較大,像北京人流量大的商場也不多,投資成本都是一樣的,但是有的商場賣的就沒那么好。”許先生表示,他所經(jīng)營的北京線下VR體驗店單次體驗一般是68元,而人少的商場還會把價格降下來一些,像雙橋萬達廣場的店單次體驗價是58元。

      許先生合作的幻影星空是影院設備生產(chǎn)商,入局VR設備生產(chǎn)也相對較早,在2016年前后推出了線下VR體驗館,主要是通過加盟的方式將設備出售給門店運營者。像這種針對B端的VR設備商,單個設備價格在幾萬元到十幾萬元都有。因此單個線下體驗店的設備成本就在幾十萬元。

      許先生合作的另外一個VR設備商樂客VR,曾在2015年至2016年先后獲得三輪融資。樂客VR創(chuàng)始人何文藝公開表示,2015年VR火爆時,拿著幾張商業(yè)計劃書就有人投。不過資本加注并未持續(xù),樂客VR上一次披露的融資信息已是6年前的2016年3月。

      VR行業(yè)的標志性事件是,2014年3月Facebook(目前已更名為:Meta)宣布以20億美元的價格收購VR廠商Oculus。扎克伯格認為,智能手機是當今的平臺,OculusVR代表的是未來的平臺。

      2015年和2016年國內(nèi)VR公司也迎來投資熱潮。2016年被稱為“VR元年”,此后便是降溫期,而2021年“元宇宙”火爆,VR又持續(xù)被帶火。2021年字節(jié)跳動花費90億元收購Pico,布局VR軟硬件。近日騰訊也正式成立了XR部門。

      做好VR需要10年打基礎

      “VR的發(fā)展就好像PC的發(fā)展一樣,也需要10~15年才能發(fā)展好。2016年出現(xiàn)的那一波(熱度),其實是資本在那嗨了一下。”STEPVR創(chuàng)始人郭成對經(jīng)濟觀察報記者說,并不是每次資本涌入后,產(chǎn)業(yè)都能發(fā)展得好。

      郭成表示,2021年VR再受到關(guān)注,跟2016年依舊有相似之處,“大家又開始找新的增長點了。所有人都在找新的東西,不管是賣產(chǎn)品,還是賣服務,抑或連接到互聯(lián)網(wǎng)的所有應用,都是在找一個增長點。這是VR持續(xù)受到關(guān)注的一個大背景。在找手機、移動互聯(lián)網(wǎng)的替代,‘元宇宙’就是當下的選擇。”

      郭成認為,現(xiàn)在VR處于正常的發(fā)展階段,就像八十年代興起的PC和2010年出現(xiàn)的智能手機,沒有比PC或者智能手機的發(fā)展更慢,也沒有更快。

      現(xiàn)在VR還沒有形成一個產(chǎn)業(yè)鏈,目前STEPVR從研發(fā)、生產(chǎn)到銷售基本全要自己做。“先去糾正一個誤區(qū),大家經(jīng)常把一個處于非常前沿的產(chǎn)品或者技術(shù),跟已經(jīng)成熟的手機或PC產(chǎn)品相比擬。”郭成表示。

      大多數(shù)VR公司仍處于虧損狀態(tài),VR公司研發(fā)成本較高。“除了人員,沒有別的。”在被問到最大投入成本是什么時,郭成這樣說。“從STEPVR或者說VR整個行業(yè)的階段來看,開發(fā)其實占比不大,最主要的投入是研究,你要把一個東西從理論變成一個產(chǎn)品,這部分其實是耗人力的。”郭成說,“耗人力的意思不是說要堆好多人,是你有多少個英雄團隊,1個英雄團隊大概5個人。然后這5個人能把一個別人從來沒解決過的問題解決掉,然后形成一個產(chǎn)品。這是投入最大的一個地方。”

      郭成對記者說,成本高主要在于沒有人上手就能干這件事。人員來源就不好確定,目前沒有這個專業(yè),也沒有人在做這些事兒,所有的人來了后都先要培訓,最短的6個月,長的要2年才能上手。

      這是STEPVR在2015年到2019年做的事。“培養(yǎng)人,還需要他耐得住寂寞,他能堅持住,公司也能堅持住,還需要公司的判斷方向沒有錯,戰(zhàn)略、研發(fā)方向沒錯,你萬一打錯一槍,兩年時間就過去了。”郭成說。STEPVR的團隊現(xiàn)在基本穩(wěn)定,140多人的團隊,研發(fā)占到100人。

      STEPVR今年推出的全新“五感”設備國承1號,銷量目標是5000臺以上,甚至要沖擊1萬臺的目標。“這個月會在韓國宣布一個合作,新家坡也有。現(xiàn)在設備處于供不應求的狀態(tài)。”郭成表示,今年主要是面向B端,明年將推出C端家用版。

      在國內(nèi),目前C端消費需求增長更明顯。IDC報告顯示,2021年全球AR/VR頭顯出貨量達1123萬臺,同比增長92.1%。其中VR頭顯1095萬臺,銷量破千萬。

      IDC發(fā)布的《全球AR/VR頭顯市場季度跟蹤報告,2021年第四季度》顯示,Meta旗下的Oculus出貨量份額達78%,是全球出貨量第一的VR廠商。其次是大朋VR,占有5.1%的市場份額。字節(jié)旗下Pico的市場份額為4.5%,出貨量全球排名第三。另外,市場份額第四和第五名的是HTC和奇遇VR。

      空間在哪里

      VR/AR在2021年出現(xiàn)了一波高速增長,這從VR/AR領域新發(fā)職位的增長速度上可窺一二。獵聘大數(shù)據(jù)研究院給經(jīng)濟觀察報提供的數(shù)據(jù)顯示,2021年一季度VR/AR領域新發(fā)職位同比增長54.59%,2021年二季度繼續(xù)保持增長,同比增速為16.29%。近一年(2021年7月到今年6月)新發(fā)職位同比稍有下滑,同比下滑3.34%。

      顯而易見的是,VR/AR領域崗位平均年薪近三年有越來越高的趨勢。2022年一季度VR/AR領域平均年薪25.6萬元,同比增長為9.76%,2021年同期為23.32萬元,2020年同期為22.48萬元。

      在今年上半年VR/AR領域熱招職能TOP20中,招聘平均年薪最高的是圖像算法和算法工程師,年薪超過45萬元。從招聘崗位類型來看,2021年和2022年崗位種類變化不大,2022年上半年招聘最多的前五個崗位是產(chǎn)品經(jīng)理、銷售經(jīng)理/主管、Java、C++、嵌入式軟件開發(fā)幾個崗位。

      這個領域熱門招聘崗位還有硬件工程師、機械結(jié)構(gòu)工程師、3D設計、Android開發(fā)工程師等。今年前十五個熱招職位中還出現(xiàn)了電商運營。

      羅永浩宣布再次創(chuàng)業(yè)將選擇AR領域,并于7月 10日公布其新公司為ThinRedLine(細紅線)。此前羅永浩在接受采訪時表示,VR的本質(zhì)更像是游戲主機,而他相信AR才是下一代計算平臺。

      對此,郭成并不認同,他認為游戲只是一個率先被應用的領域,“PC到家用也是第一個先做游戲,但是它后來在很多領域也有應用。”在他看來,VR要創(chuàng)造的是一個平行世界,VR世界同現(xiàn)實一樣,都是三維的,人們在這里做什么都可以。

      “跟我們合作的有做旅游的,有做訓練教育的,做展覽展示的,做文化傳播的,做藝術(shù)創(chuàng)作的。國外還有用于治病的,治療恐懼類疾病。”但郭成慢慢發(fā)現(xiàn),當前一些只奔著視覺功能的VR公司或許跑錯了方向。

      需要提及的是,VR的關(guān)鍵不是視覺,需要的是更多功能。郭成表示,VR是虛擬現(xiàn)實,不是虛擬視覺,需要充分考慮現(xiàn)實感受。“《頭號玩家》里你能觸摸別人,跟正常生活一樣,在里面能干任何事。如果你只能看不能動,也不能觸摸,也不能被觸摸,這不是VR。”

      當然,現(xiàn)階段VR行業(yè)排名比的不是錢,當年諾基亞比蘋果更有錢。“iPhone的出現(xiàn)不是一個偶然,是到那個時間點,其他東西已經(jīng)準備好了,就差一個具有很強研發(fā)歷史的,有商業(yè)洞察的公司站出來把這件事做了。”郭成認為,VR行業(yè)已經(jīng)到這個時間點了。

      (本報記者任曉寧對此文亦有貢獻)

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