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      騰訊游戲發(fā)布會,游戲并不是主角

      任曉寧2022-06-28 09:39

      經(jīng)濟觀察網(wǎng) 記者 任曉寧 騰訊游戲年度發(fā)布會開始10分鐘后,彈幕上的問號增加,“這是游戲發(fā)布會?”不斷有人在問。

      前30分鐘內(nèi),騰訊介紹了騰訊游戲技術(shù)對于數(shù)字長城、數(shù)字敦煌、數(shù)字中軸申遺,制造工廠里的數(shù)字孿生幫助,唯獨沒有講游戲。

      即使王牌游戲《王者榮耀》《和平精英》露面時,這次發(fā)布會也很少講述它們的游戲數(shù)據(jù)或更新玩法,而是介紹《和平精英》里的火箭發(fā)射,《王者榮耀》里的新國樂計劃,《天涯明月刀》里的福建土樓文旅合作,《英雄聯(lián)盟》里的公益計劃,仿佛全部化身中國文化代言人。

      直到30分鐘后,才終于聽到了裝背包、打boss,一聲兄弟四海相遇、新英雄誕生等游戲話語。好景不長,20分鐘過后,又是一系列騰訊游戲公益項目,以及騰訊在未成年人保護方面做出的努力,依舊沒有游戲。

      主管騰訊游戲的騰訊公司高級副總裁馬曉軼以數(shù)字人身份出現(xiàn)在了發(fā)布會開頭,他關(guān)注的也不是游戲,而是游戲技術(shù)在數(shù)字文保、工業(yè)仿真、智慧城市、影視創(chuàng)作等越來越多的領(lǐng)域當(dāng)中的應(yīng)用,他強調(diào)游戲一定會融入更多經(jīng)濟發(fā)展與社會生活之中。

      有游戲玩家表示失望,“這是一場給資本、給領(lǐng)導(dǎo)看的發(fā)布會,唯獨不是給玩家看的。”但對于多次因游戲業(yè)務(wù)而受到批評的騰訊,這是一場必須的轉(zhuǎn)身。

      非游戲項目占主導(dǎo)

      騰訊這次一口氣發(fā)布了40多款游戲,但全場強調(diào)更多的,占據(jù)時長更長的,是非游戲產(chǎn)品。

      騰訊游戲列舉了在多個領(lǐng)域游戲科技的應(yīng)用案例。比如在“云游長城”小程序中所打造的“數(shù)字長城”,是通過游戲技術(shù),實現(xiàn)最大規(guī)模、毫米級精度、沉浸交互式的文化遺產(chǎn)數(shù)字還原。

      在鋼鐵領(lǐng)域,騰訊游戲與寶鋼股份、騰訊云三方聯(lián)手,圍繞寶鋼股份寶山基地1580熱軋廠,結(jié)合實時云渲染、視覺動捕、虛實互動、AR/VR交互等游戲技術(shù),打造了具有全息3D裸眼效果的“全真互聯(lián)數(shù)字工廠”。

      在民航領(lǐng)域,騰訊與南航集團全資子公司珠海翔翼航空技術(shù)有限公司進行合作,研發(fā)全動飛行模擬機替代真機進行民航飛行員訓(xùn)練。

      甚至還有天文領(lǐng)域,騰訊游戲與中國科學(xué)院高能物理研究所合作,在粒子天體中心“全變源追蹤獵人星座”計劃的后隨觀測上做貢獻。

      馬曉軼說,一直以來,外界對游戲技術(shù)的關(guān)注比較有限,局限在游戲產(chǎn)業(yè)之內(nèi)。但事實上,游戲產(chǎn)業(yè)推動、開拓和積累下來的技術(shù)體系,能夠用于游戲產(chǎn)品開發(fā),那只要打開思路,也可以應(yīng)用于更多需要數(shù)字孿生、實時渲染、多智能協(xié)同、人機交互等技術(shù)的場景。

      首度回答XR業(yè)務(wù)

      6月21日,有市場傳言稱騰訊正式成立“擴展現(xiàn)實”(XR)部門,騰訊官方并未對此進行公開回復(fù)。6月27日晚上的騰訊游戲發(fā)布會后,馬曉軼首次對此作出回答,他說,最近成立了軟硬一體的XR業(yè)務(wù)線,希望抓住未來4-5年內(nèi)的機會,在軟件、內(nèi)容、系統(tǒng)、工具SDK、硬件等各環(huán)節(jié)積極嘗試,打造行業(yè)標桿的VR產(chǎn)品與體驗。

      對比已經(jīng)收購PICO的字節(jié)跳動,已經(jīng)推出希壤元宇宙的百度,騰訊成立XR部門并不令人意外。據(jù)了解,XR業(yè)務(wù)線的總負責(zé)人正是馬曉軼,他在此次騰訊游戲發(fā)布會上,也以數(shù)字人的身份亮相。馬曉軼是騰訊游戲的操盤手,也是移動游戲時代的標志性人物。

      “一些有潛力推動游戲行業(yè)巨變的新技術(shù)正在突破前夜,我們已經(jīng)開始在積極投入資源,希望能推動這些技術(shù)更快實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)落地,為我們帶來更加令人興奮的應(yīng)用前景。”馬曉軼這樣說。

      馬曉軼看好的技術(shù)方向是VR,他認為,在VR交互設(shè)備方面,許多關(guān)鍵技術(shù)已在不斷取得突破,顯示屏在4K分辨率和亮度上的提升,折疊光路方案在設(shè)備重量和體積上的減輕,手部、眼動、表情追蹤的人機交互進化都將帶來顯著的沉浸感體驗升級。技術(shù)突破之上,他判斷VR大概率在近幾年仍將保持專用設(shè)備的形態(tài),大部分廠商將選擇像蘋果一樣,打造軟硬一體、垂直的、相對封閉的生態(tài)。

      馬曉軼對元宇宙也正在關(guān)注,他說,可以比較明確的是,游戲技術(shù)應(yīng)用的場景一定會越來越多,而且會在下一代互聯(lián)網(wǎng)的探索中扮演重要的角色。

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