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      中手游2021年增收不增利 計劃進一步擴大海外市場收入

      李華清2022-04-01 22:41

      經(jīng)濟觀察網(wǎng) 記者 李華清 4月1日上午,中手游(0302.HK)線上舉辦了2021年年度業(yè)績發(fā)布會,公司高管出席介紹業(yè)績情況并回答投資者提問。

      中手游未經(jīng)審核的2021年年度業(yè)績報告顯示,2021年實現(xiàn)收益達人民幣39.56億元,同比微增3.6%,但經(jīng)調(diào)整凈溢利達人民幣6.30億元,同比下滑21.9%。

      中手游執(zhí)行董事、董事長兼首席行政官肖健在年度業(yè)績報告中解釋,公司在2021年預(yù)計上線的多款游戲,如《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》、《我的御劍日記》、《鎮(zhèn)魂街:天生為王》等未能如期取得版號從而推遲上線計劃,受此不利因素影響,再疊加加大研發(fā)投入的緣故,2021年公司全年經(jīng)調(diào)整凈溢利出現(xiàn)下滑。

      版號問題,又成為游戲行業(yè)目前的一個熱門話題。經(jīng)濟觀察網(wǎng)記者查詢國家新聞出版署官網(wǎng)發(fā)現(xiàn),國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⑼A粼诹?021年7月,換言之,已有8個月左右,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲拿不到新版號,拿不到版號就意味著新游戲不能順利上線變現(xiàn)。

      在中手游的業(yè)績發(fā)布會上,有投資者提問對于版號恢復(fù)下發(fā)的預(yù)期,肖健表示,據(jù)中手游的了解,當(dāng)前停發(fā)版號主要與游戲中未成年人保護機制的完善和審查有關(guān),長遠(yuǎn)來看,政府依然支持游戲行業(yè)的良性和健康發(fā)展,作為游戲企業(yè),中手游會將更多的精力聚焦在弘揚社會主義價值觀和長生命周期的游戲作品的研發(fā)、發(fā)行上。

      肖健介紹,對于版號收緊之下的行業(yè)趨勢,中手游做了幾點判斷,一是游戲企業(yè)要更重視高品質(zhì)、長生命周期的產(chǎn)品;二是要更大力發(fā)展海外市場,從而沖抵國內(nèi)市場受到的政策影響;三是要重視跨平臺的產(chǎn)品,盡可能讓一款游戲在多個平臺收獲用戶紅利;四是要更注重游戲產(chǎn)品自主世界觀和IP的打造,有自我特色更容易建立競爭力;五是要更注重游戲的社交功能,充分發(fā)揮游戲玩家的UGC能力,提高用戶粘性;六是要更重視游戲內(nèi)數(shù)字資產(chǎn)的鑄造和保護,形成除游戲充值外的經(jīng)濟收益;七是游戲曝光要更傾向于社區(qū)渠道,更重視直播、短視頻等渠道的傳播力;八是游戲產(chǎn)品對人類日常生活的影響會越來越大,像書籍、音樂、電影那樣。

      肖健指出,中手游的戰(zhàn)略布局對應(yīng)著公司對行業(yè)趨勢的判斷。從中手游的年度業(yè)績數(shù)據(jù)來看,中手游正努力開拓海外市場。2021年,中手游的海外收入達到人民幣4.58億元,同比大增超過72倍,海外收入占公司收益比重從2020年的0.2%飆升至2021年的11.6%。

      肖健在業(yè)績發(fā)布會上透露,中手游有計劃進一步擴大海外市場收入,希望在2022年,海外市場收入能占到公司收益的30%,到2023年,這一比重能提高到50%,未來穩(wěn)定超過50%。

      肖健認(rèn)為,在海外市場的競爭中,中手游有數(shù)點優(yōu)勢,例如中手游堅持全球一體化發(fā)行模式,在產(chǎn)品立項評估時,就會考慮在全球多地區(qū)發(fā)行或全球性發(fā)行,且確立港澳臺地區(qū)(含東南亞地區(qū))、日本、韓國和歐美地區(qū)是主要發(fā)力的海外區(qū)域;再如,中手游積極簽約全球性的頂級頭部IP,未來外界能看到中手游與更多國際IP合作的消息。

      肖健指出,中手游旗下主要游戲基本可以覆蓋亞洲地區(qū)玩家,還專門針對歐美地區(qū)的玩家推出包括《欲望都市》、《代號:童話》、《代號:奇兵》和《夢工廠全明星》等游戲。

      在提高產(chǎn)品競爭力方面,2021年中手游加大研發(fā)投入,成立滿天星工作室和大禹工作室等多個研發(fā)團隊,研發(fā)人員數(shù)量達到600余人,同比增加30%,研發(fā)投入從2020年的2.08億元增加至2021年的3.1億元,同比增長將近5成。2021年中手游自主研發(fā)業(yè)務(wù)收入為人民幣9.05億元,同比增長23.9%,占公司總收入比重超過2成。

      肖健介紹,中手游的自主研發(fā)業(yè)務(wù)主要針對平臺向、數(shù)值向、玩法向、電競向和棋牌向游戲,在今年基本不會再擴張新的自主研發(fā)團隊和項目,將專注于讓已布局的項目實現(xiàn)最大產(chǎn)出。

      “從目前的布局來看,我們自主研發(fā)的收入將在2023年迎來真正的收獲年,我們目標(biāo)是在2023年實現(xiàn)自主研發(fā)業(yè)務(wù)占集團總收入的比重超過40%,甚至更多。”肖健在業(yè)績發(fā)布會上稱。

       

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